U radu je opisano kako se u računalnim igrama pojednostavljuje provjera kolizija igraćih objekata. Zbog svoje kompleksnosti objekti se zamjenjuju jednostavnijim graničnim objektima poput kvadara, kugli i kapsula pomoću kojih je lakše ustanoviti je li došlo do sudara objekata. Na jednostavnom modelu prikazana je konstrukcija pojedinih graničnih objekata te je napravljena usporedba trenutaka u kojima se zbiva kolizija.This article describes the process of simplification of collision tests in computer games. Due to their complexity the objects in games are replaced by simpler bounding objects like cuboids, balls and capsules that are easier to make collision tests with. We use a simple model to show how to construct bounding objects and we com...