U ovom članku predstavljamo Java applet za interaktivni prikaz trodimenzionalnih objekata izrađenih u programskom sustavu Mathematica. Autor appleta je Martin Kraus s Tehničkog sveučilišta u Münchenu, a applet je uključen u on-line inačicu Mathematice, webMathematicu. Sam applet slobodno je dostupan i možete se njime koristiti da biste postavili interaktivne trodimenzionalne objekte na vlastite web stranice. U članku objašnjavamo kako se to radi, a za čitatelje koji se ne žele upuštati u izradu web stranica pokazujemo kako postaviti trodimenzionalne objekte na forumu math.e
U ovom članku ćemo opisati AlphaZero, algoritam tvrtke DeepMind koji tabula rasa (to jest, bez unapr...
U članku prezentiramo igre Nim i Chomp i njihovu generalizaciju. Prva igra poznata je čitateljima ma...
Pojam svojstvenih vrijednosti i spektra matrice odavno se istražuje i koristi u matematici. Svojstve...
Funkcijsko programiranje stil je programiranja koji se zasniva na izračunavanju funkcija. U ovome čl...
Logičko programiranje je paradigma nastala početkom sedamdesetih godina proš-log stoljeća kao direkt...
U ovom članku izlažu se osnove Kvazi Monte Carlo metode, kojom se generiraju tzv. kvazislučajni broj...
U ovom radu dat je kraći prikaz sistema TEX namijenjenoq slaganju zahtjevnih tekstova, posebno znans...
U ovom članku provodimo statističko istraživanje koje se bazira na zavisnosti uspjeha na prijamnom i...
Računalni vid je multidisciplinarno područje u kojem glavnu riječ vode znanstvenici računarstva i ma...
Autor opisuje osnovna svojstva geometrijskog lika arbelosa. Pri tom su neke konstrukcije prikazane d...
Odavna se smatra da su najljepši, najelegantniji i najuvjerljiviji dokazi u matematici oni koje može...
U konceptu virtuelne obrade (VM), bitnu funkciju predstavlja predikovanje sila duž programirane puta...
Ovaj članak nastao je na osnovi našeg seminarskog rada izrađenog u sklopu kolegija Seminar - Natjeca...
oliko puta ste čuli da su žene lošiji vozači od muškaraca ili da su mladi zbog svoje neopreznosti i ...
U osnovnoj školi kvadratna mreža uglavnom se koristi pri rješavanju geometrijskih zadatka. U članku ...
U ovom članku ćemo opisati AlphaZero, algoritam tvrtke DeepMind koji tabula rasa (to jest, bez unapr...
U članku prezentiramo igre Nim i Chomp i njihovu generalizaciju. Prva igra poznata je čitateljima ma...
Pojam svojstvenih vrijednosti i spektra matrice odavno se istražuje i koristi u matematici. Svojstve...
Funkcijsko programiranje stil je programiranja koji se zasniva na izračunavanju funkcija. U ovome čl...
Logičko programiranje je paradigma nastala početkom sedamdesetih godina proš-log stoljeća kao direkt...
U ovom članku izlažu se osnove Kvazi Monte Carlo metode, kojom se generiraju tzv. kvazislučajni broj...
U ovom radu dat je kraći prikaz sistema TEX namijenjenoq slaganju zahtjevnih tekstova, posebno znans...
U ovom članku provodimo statističko istraživanje koje se bazira na zavisnosti uspjeha na prijamnom i...
Računalni vid je multidisciplinarno područje u kojem glavnu riječ vode znanstvenici računarstva i ma...
Autor opisuje osnovna svojstva geometrijskog lika arbelosa. Pri tom su neke konstrukcije prikazane d...
Odavna se smatra da su najljepši, najelegantniji i najuvjerljiviji dokazi u matematici oni koje može...
U konceptu virtuelne obrade (VM), bitnu funkciju predstavlja predikovanje sila duž programirane puta...
Ovaj članak nastao je na osnovi našeg seminarskog rada izrađenog u sklopu kolegija Seminar - Natjeca...
oliko puta ste čuli da su žene lošiji vozači od muškaraca ili da su mladi zbog svoje neopreznosti i ...
U osnovnoj školi kvadratna mreža uglavnom se koristi pri rješavanju geometrijskih zadatka. U članku ...
U ovom članku ćemo opisati AlphaZero, algoritam tvrtke DeepMind koji tabula rasa (to jest, bez unapr...
U članku prezentiramo igre Nim i Chomp i njihovu generalizaciju. Prva igra poznata je čitateljima ma...
Pojam svojstvenih vrijednosti i spektra matrice odavno se istražuje i koristi u matematici. Svojstve...