U ovom radu prolazi se kroz različite teme koje su usko povezane sa temom ovog rada a to su dizajnerske tehnike i alati za kreiranje grafičkog sadržaja u računalnim igrama. U prvom dijelu rada detaljno je opisano na kojim načelima se zasnivaju dizajnerske tehnike. Kroz rad veliki se fokus daje programskim alatima pomoću kojih se razvijaju računalne igre. U nastavku su opisani naj popularniji programski alati za izradu računalnih igrica prema istraživanju za 2020. godinu. Kroz literaturu biti će prikazan sam razvoj tih alata i verzija koje su sada aktualne. Za praktični dio napravljena je jednostavna računalna igra u jednom od računalnih alata za razvoj računalnih igara. Na primjeru su prikazane komponente dizajna, programiranja, razrade pri...