Tema ovog rada bila je proučavanje rada uređaja za praćenje pokreta, upravljanje dodirom gestama u AR/VR aplikacijama, te prikazivanje rezultata praćenja pokreta ruku u obliku aplikacije koristeći se Unity Engine-om. Na početku je objašnjeno što je virtualna stvarnost, što je praćenje pokreta, koja je njena svrha i u kojim područjima se koristi te zašto je bitan njen razvoj u budućnosti. Zatim se opisuju uređaji koji se koriste za praćenje pokreta kao što je Leap Motion koji se koristi u ovom radu. Nakon toga se opisuje aplikacija Unity Engine u kojoj će se odvijati izrada aplikacije, te tijek izrade. Pri izradi igre koristio se C# programski jezik. Cilj je bio uzeti igru iz stvarnog života koja se igra rukama, te tu igru transformirati u d...