U ovom završnom radu na detaljan se nacin prolazi kroz metode umjetne inteligencije u kreiranju razina te kako su se one razvijale kroz povijest u zadnjem desetljecu, to jest u razdoblju od 2010. do 2020. godine. Dotiče se pitanja: "Što je to razina videoigre Super Mario?". Objašnjava se teorija strojnog ucenja. Objašnjene su metode poput učenja iz videozapisa, generiranje pomoću uzorka dizajna razine, generiranje iz memorije uz pomoć Markovljevog lanca te na kraju generiranje uz pomoć generativnih suprotstavljajućih mreža (eng. General Adversarial Networks - GAN). U praktičnom dijelu rada govori se o implementaciji GAN-a koja je trenirana realnim razinama igre koje su izrađene od strane ljudi te se objašnjava na koji način sam kod radi pri...