U ovom završnom radu opisane su prednosti korištenja računalnih igara u visokoškolskom obrazovanju, dan je pregled pojedinih postojećih računalnih igara koje se koriste u visokoškolskom obrazovanju i opisan je sustav za virtualni interaktivni prikaz nastavnih materijala koji sam kao autor rada izradio. U radu se objašnjava pojam igrifikacije te se predlažu rješenja koja bi predavačima bilo koje vrste sadržaja omogućila da svoju nastavu studentima učine korisnijom, interesantnijom i zabavnijom. Ponuđeno je više argumenata za uvođenje računalnih igara u nastavu uz primjere i prijedloge kako uvesti igrifikaciju u nastavu. Iako se rad odnosi na visokoškolsko obrazovanje, njegov se sadržaj može jednako odnositi na sve vrste edukacije. U zaklju...