Ovo istraživanje bavilo se proučavanjem razine subjektivne dobrobiti, hiperaktivnosti, impulzivnosti i pažnje kod pojedinaca koji ne igraju, igraju ili pate od problematičnog igranja videoigara. Navedenim istraživanjem prikupljeno je 244 sudionika od toga je 134 (54,9%) bilo muškog spola, 107 (43,9%) ženskog spola i 3 (1,2%) se nije htjelo izjasniti. Raspon dobi je bio od 18 do 40 godina, a prosječna dob sudionika iznosila je 24,46 (SD=4,247). Podaci sudionika bili su prikupljeni putem online upitnika koji je bio distribuiran kroz različite društvene mreže. Upitnik je sadržavao Dienerove skale subjektivne dobrobiti (Skala zadovoljstva životom, Skala prosperiteta i Skala pozitivnih i negativnih iskustava) (adaptirane verzije Komšo i B...
Cilj je ovog rada, na temelju pregleda literature i provedenog istraživanja, utvrditi odnos igranja ...
Cilj ovoga istraživanja bio je ispitati povezanost motiva za igranje videoigara i jasnoće pojma o se...
Cilj ovoga rada bio je ispitati povezanost između vrste pojedinih videoigara te učestalosti igranja ...
Ovo istraživanje bavilo se proučavanjem razine subjektivne dobrobiti, hiperaktivnosti, impulzivnost...
Cilj istraživanja je provjeriti obilježja povezanosti navika igranja videoigara, razine zadovoljenja...
Zbog sve veće popularnosti videoigara, pažnja javnosti često se usmjerava na potencijalne negativne ...
Rad se bavi pretjeranim igranjem videoigara. Cilj je bio ispitati prevalenciju pretjeranog igranja v...
Industrija video-igara dominira industrijom zabave 21. stoljeća i bilježi postepen rast broja korisn...
Svijet se kroz zadnjih 40-ak godina znatno promijenio, ali i u ovo, moderno doba, pojam igranje i ig...
Ovaj se rad bavi istraživanjem utjecaja videoigara na društvene vještine i svakodnevicu mladih. Utje...
Razvoj tehnologije promijenio je način na koji igramo, način na koji gledamo igranje i način na koji...
Igranje video igara popularan je način zabave koji postaje sve dostupniji različitim populacijama lj...
Razvoj računalnikov je od konca 20. in na začetku 21. stoletja strmo narasel. Računalnike danes upor...
U proteklih je 30 godina procvjetala industrija videoigara kojima popularnost sve više raste. Unatoč...
Zbog sve veće integracije video igara u svakidašnji život, video igre postale su predmet istraživanj...
Cilj je ovog rada, na temelju pregleda literature i provedenog istraživanja, utvrditi odnos igranja ...
Cilj ovoga istraživanja bio je ispitati povezanost motiva za igranje videoigara i jasnoće pojma o se...
Cilj ovoga rada bio je ispitati povezanost između vrste pojedinih videoigara te učestalosti igranja ...
Ovo istraživanje bavilo se proučavanjem razine subjektivne dobrobiti, hiperaktivnosti, impulzivnost...
Cilj istraživanja je provjeriti obilježja povezanosti navika igranja videoigara, razine zadovoljenja...
Zbog sve veće popularnosti videoigara, pažnja javnosti često se usmjerava na potencijalne negativne ...
Rad se bavi pretjeranim igranjem videoigara. Cilj je bio ispitati prevalenciju pretjeranog igranja v...
Industrija video-igara dominira industrijom zabave 21. stoljeća i bilježi postepen rast broja korisn...
Svijet se kroz zadnjih 40-ak godina znatno promijenio, ali i u ovo, moderno doba, pojam igranje i ig...
Ovaj se rad bavi istraživanjem utjecaja videoigara na društvene vještine i svakodnevicu mladih. Utje...
Razvoj tehnologije promijenio je način na koji igramo, način na koji gledamo igranje i način na koji...
Igranje video igara popularan je način zabave koji postaje sve dostupniji različitim populacijama lj...
Razvoj računalnikov je od konca 20. in na začetku 21. stoletja strmo narasel. Računalnike danes upor...
U proteklih je 30 godina procvjetala industrija videoigara kojima popularnost sve više raste. Unatoč...
Zbog sve veće integracije video igara u svakidašnji život, video igre postale su predmet istraživanj...
Cilj je ovog rada, na temelju pregleda literature i provedenog istraživanja, utvrditi odnos igranja ...
Cilj ovoga istraživanja bio je ispitati povezanost motiva za igranje videoigara i jasnoće pojma o se...
Cilj ovoga rada bio je ispitati povezanost između vrste pojedinih videoigara te učestalosti igranja ...