V magistrskem delu predstavimo sistem za ohranjanje uporabnikovega sodelovanja pri igranju računalniških iger, ki deluje na podlagi merjenja psihofizičnih značilk, kot so povprečni srčni utrip, galvanski odziv kože in električna aktivnost v možganih. Pokazati želimo, da je ročno prilagajanje karakteristik računalniških iger možno prepustiti avtomatiziranemu sistemu za ohranjanje uporabnikove vključenosti. Implementacijo takšnega sistema smo razdelili na dva funkcijska sklopa. Prvi sklop predstavlja model vključenosti igralca, ki na podlagi karakteristik igranja in izmerjenih psihofizičnih značilk, ocenjuje uporabnikovo trenutno vključenost. Model uporabnikove vključenosti smo zgradili z uporabo metod nadzorovanega strojnega učenja. Drugi sk...
Digitalne igre na free-to-play tržišnom modelu sve više postaju popularne. Ponašanje korisnika kroz ...
V diplomskem delu predstavljamo pristop programiranja igralcev v večigralskih spletnih igrah, ki tem...
The goal of this thesis is to create software that can help to identify the factors that affect play...
U sklopu ovog završnog rada razvijena je aplikacija za učenje i motivaciju učenika/studenata pružaju...
U radu je opisan postupak izrade igre pucanja iz prvog lica kao ozbiljne igre unutar Unity okruženja...
V diplomskem delu se ukvarjamo z razvojem naravnega vmesnika na osnovi računalniškega vida, s pomočj...
Merjenje psihofizioloških parametrov se že dolgo časa uporablja na najrazličnejših področjih. Dokaza...
U sklopu ovog rada implementirana je video igra po uzoru na postojeću naziva "Light Riders". Cilj ra...
U sklopu ovog diplomskog rada razvijena je računalna igra kojom se upravlja pomoću orijentacijskog s...
U uvodnom dijelu rada opisani su uzroci potrebe za jačim prisustvom statistike i praćenja podataka u...
U ovome radu opisano je što je to potpomognuto učenje te kako ono funkcionira. Opisano je njegovo na...
Za potrebe ovog rada napravljena je jednostavna računalna igra, koja je poslužila kao baza ograničen...
U ovom radu proveden je statistički pregled koristeći podatke jedne online mobilne igre. Statistički...
Razvoj računalnikov je od konca 20. in na začetku 21. stoletja strmo narasel. Računalnike danes upor...
Računalne igre s posluživanjem na temelju stvarnih podataka nekog sustava taj sustav simuliraju i om...
Digitalne igre na free-to-play tržišnom modelu sve više postaju popularne. Ponašanje korisnika kroz ...
V diplomskem delu predstavljamo pristop programiranja igralcev v večigralskih spletnih igrah, ki tem...
The goal of this thesis is to create software that can help to identify the factors that affect play...
U sklopu ovog završnog rada razvijena je aplikacija za učenje i motivaciju učenika/studenata pružaju...
U radu je opisan postupak izrade igre pucanja iz prvog lica kao ozbiljne igre unutar Unity okruženja...
V diplomskem delu se ukvarjamo z razvojem naravnega vmesnika na osnovi računalniškega vida, s pomočj...
Merjenje psihofizioloških parametrov se že dolgo časa uporablja na najrazličnejših področjih. Dokaza...
U sklopu ovog rada implementirana je video igra po uzoru na postojeću naziva "Light Riders". Cilj ra...
U sklopu ovog diplomskog rada razvijena je računalna igra kojom se upravlja pomoću orijentacijskog s...
U uvodnom dijelu rada opisani su uzroci potrebe za jačim prisustvom statistike i praćenja podataka u...
U ovome radu opisano je što je to potpomognuto učenje te kako ono funkcionira. Opisano je njegovo na...
Za potrebe ovog rada napravljena je jednostavna računalna igra, koja je poslužila kao baza ograničen...
U ovom radu proveden je statistički pregled koristeći podatke jedne online mobilne igre. Statistički...
Razvoj računalnikov je od konca 20. in na začetku 21. stoletja strmo narasel. Računalnike danes upor...
Računalne igre s posluživanjem na temelju stvarnih podataka nekog sustava taj sustav simuliraju i om...
Digitalne igre na free-to-play tržišnom modelu sve više postaju popularne. Ponašanje korisnika kroz ...
V diplomskem delu predstavljamo pristop programiranja igralcev v večigralskih spletnih igrah, ki tem...
The goal of this thesis is to create software that can help to identify the factors that affect play...