This project is one in the line of projects “Deep Learning in Video Games”, whose general goal is to present solutions to diverse problems combining tools for game development with automated learning techniques based on neural networks, known more lately as Deep Learning. In this occasion, the objective is to explore reinforcement learning in a realist environment provided by the Unity video game engine, with the help of the Machine Learning toolkit ML-Agents, published by Unity’s development team in GitHub. Before going deep into the project, the history of this technology is analysed, along with terms and concepts that are essential for the understanding of how it works, and its place in a world where nowadays Artificial Intelligence has ...
Este proyecto de fin de grado propone una alternativa basada en Deep Learning a los sistemas de reco...
Desde hace unos años es incuestionable que la Inteligencia Artificial avanza a pasos agigantados. Es...
Mestrado em IPB-ESTGA inteligência artificial em videojogos é uma área de investigação de longa data...
El proyecto tratará sobre el desarrollo de un videojuego totalmente funcional dotado con inteligenci...
In this project, we propose different techniques for developing Artificial Intelligences for videoga...
Nowadays, a large part of the world's population consumes video games, whether via streaming or play...
Este proyecto de fin de grado consiste en el desarrollo con python y pygame de un videojuego de plat...
En los últimos años, el Deep Reinforcement Learning se ha convertido en una de las ramas más promete...
Se ha desarrollado un algoritmo que combina el uso de redes neuronales con el algoritmo Q-learning p...
Treball final de Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Codi: VJ1241. Curs acadèmic: 2020/2...
En este proyecto se presenta un modelo de aprendizaje profundo ca- paz de aprender a realizar varia...
En este Trabajo de Fin de Grado se propone diseñar un entorno y escenario, en Unity, con el fin de e...
Este proyecto trata el diseño e implementación de un videojuego de lucha en 2D desarrollado en Unity...
Se expone y critica el concepto de «aprendizaje máquina», dilucidando la naturaleza, alcance y límit...
Este trabajo de fin de grado describe el diseño y desarrollo de un videojuego basado en mazmorras, e...
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