Tornförsvar är en lättillgänglig spelgenre för spelare med ingen eller litenspelerfarenhet. I denna studie användes olika vägplaneringsmetoder för att undersöka inverkan på flow. I rapporten diskuteras hur implementationen av en artificiell intelligens som kontrollerar vägplaneringen i ett tornförsvarsspel påverkar spelarens flow. I studien genomfördes ett experiment där testpersoner spelade en av två versioner samt besvarade en enkät kopplat till spelupplevelsen. Den ena spelversionen har vägplanerings-AI och den andra använder linjär väg. Resultaten från enkäten användes för att mäta personernas upplevelse av spelet genom användningen av ett flowdiagram. Jämförelse mellan de två testgrupperna gjordes för att se om vägplanerings-AI hade en...
Crowd simulations are being used in an increasing number of different applications, like evacuation ...
I nästan alla moderna datorspel så återfinns datorstyrda karaktärer, vilka behöver kunna navigera i ...
Enligt Gameflowmodellen av Sweetser, P. & Wyeth, P. (2005) är spelarens kontroll av karaktärens ...
Tornförsvar är en lättillgänglig spelgenre för spelare med ingen eller litenspelerfarenhet. I denna ...
Arbetet har som fokus att undersöka hur spelarens flow påverkas av svårighet som kommer vid prestera...
I detta arbete undersöks två styrbeteenden som kan användas för att navigera grupper av agenter geno...
I denna studie är syftet att belysa vilka effekter som underhållningsspel kan ha på motivation och k...
Bartram och Moura (2014) och Hoeg (2008) har båda listat upp olika sätt för speldesigners att leda s...
Den här undersökningen har jämfört ifall ett gemensamt dynamiskt flödesfält som fylls allteftersom k...
Tower Defense is a game genre that uses a pathfinding algorithm. Pathfinding is a way to find a path...
En av de viktigaste egenskaper hos en agent är hur den väljer att navigera i en virtuell miljö, därf...
Denna rapport handlar om två heuristiska metoder vars fokus är att utvärdera spel. Studien som utför...
Den här undersökningen har tittat närmare på hur flödesfält och virtuella ledare interagerar med avs...
Den här studien fokuserade på begreppet flow och hur detta tillstånd påverkas av två olika sorters l...
Detta arbete syftar till att undersöka hur Csikszentmihalyis teorier kring optimala upplevelser, ell...
Crowd simulations are being used in an increasing number of different applications, like evacuation ...
I nästan alla moderna datorspel så återfinns datorstyrda karaktärer, vilka behöver kunna navigera i ...
Enligt Gameflowmodellen av Sweetser, P. & Wyeth, P. (2005) är spelarens kontroll av karaktärens ...
Tornförsvar är en lättillgänglig spelgenre för spelare med ingen eller litenspelerfarenhet. I denna ...
Arbetet har som fokus att undersöka hur spelarens flow påverkas av svårighet som kommer vid prestera...
I detta arbete undersöks två styrbeteenden som kan användas för att navigera grupper av agenter geno...
I denna studie är syftet att belysa vilka effekter som underhållningsspel kan ha på motivation och k...
Bartram och Moura (2014) och Hoeg (2008) har båda listat upp olika sätt för speldesigners att leda s...
Den här undersökningen har jämfört ifall ett gemensamt dynamiskt flödesfält som fylls allteftersom k...
Tower Defense is a game genre that uses a pathfinding algorithm. Pathfinding is a way to find a path...
En av de viktigaste egenskaper hos en agent är hur den väljer att navigera i en virtuell miljö, därf...
Denna rapport handlar om två heuristiska metoder vars fokus är att utvärdera spel. Studien som utför...
Den här undersökningen har tittat närmare på hur flödesfält och virtuella ledare interagerar med avs...
Den här studien fokuserade på begreppet flow och hur detta tillstånd påverkas av två olika sorters l...
Detta arbete syftar till att undersöka hur Csikszentmihalyis teorier kring optimala upplevelser, ell...
Crowd simulations are being used in an increasing number of different applications, like evacuation ...
I nästan alla moderna datorspel så återfinns datorstyrda karaktärer, vilka behöver kunna navigera i ...
Enligt Gameflowmodellen av Sweetser, P. & Wyeth, P. (2005) är spelarens kontroll av karaktärens ...