Praca magisterska jest badaniem z dziedziny informatyki afektywnej, a konkretniej afektywnego grania w gry. Jego celem była weryfikacja czy za pomocą elementów gry komputerowej można wpłynąć na stabilizację emocjonalną po stresującym etapie gry. W drugim rozdziale wprowadzono najważniejsze pojęcia informatyki afektywnej. Podstawy projektowania gier komputerowych w kontekście badań informatyki afektywnej przybliżono w rozdziale trzecim. Czwarty rozdział opisuje zaimplementowaną grę afektywną i przeprowadzone badania oraz podsumowuje zebrane wyniki. Eksperymenty przeprowadzone z wykorzystaniem opracowanej gry pozwoliły na stwierdzenie, że w niewielkim stopniu można wpłynąć za pomocą elementów gry komputerowej na stabilizację emocjonalną.The M...
TSP jest anglojęzycznym skrótem od terminu Time spent playing, przez wiele osób uznawany jest za klu...
Práce se zabývá počítačovými hrami se zaměřením na jejich historii a hodnotící systémy dělící je do ...
Affective gaming (AG) is a cross-disciplinary areadrawing upon psychology, physiology, electronic en...
Affective gaming jest stosunkowo młodą dziedziną, która powstała, aby usprawnić relacje między gracz...
Affective computing jest dynamicznie rozwijającą się gałęzią informatyki, angażującą zdobycze techno...
Poszerzanie rozgrywki gier komputerowych na płaszczyznę emocji gracza to gorący temat w środowisku p...
Artykuł podsumowuje obecny stan wiedzy z zakresu zastosowania gier komputerowych w organizacji i ich...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
Kontrolery gier komputerowych to rodzaj urządzeń służących jako medium do komunikacji gracza z grą, ...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
Tematem niniejszej pracy jest wpływ gier wideo na rozwój w życiu człowieka. Praca składa sięz cztere...
W niniejszej pracy przedstawiono projekt wykonanej przez autora gry poważnej, w trakcie której mierz...
Celem niniejszej pracy jest zwrócenie uwagi na niewykorzystany potencjał gier komputerowych jako nar...
Przedmiotem pracy była problematyka związana z możliwościami jakie daje wykorzystanie sprzężenia zwr...
Wieloma różnymi badaniami dowiedziono, że dobre nastawienie psychiczne jest niezwykle ważnym czynnik...
TSP jest anglojęzycznym skrótem od terminu Time spent playing, przez wiele osób uznawany jest za klu...
Práce se zabývá počítačovými hrami se zaměřením na jejich historii a hodnotící systémy dělící je do ...
Affective gaming (AG) is a cross-disciplinary areadrawing upon psychology, physiology, electronic en...
Affective gaming jest stosunkowo młodą dziedziną, która powstała, aby usprawnić relacje między gracz...
Affective computing jest dynamicznie rozwijającą się gałęzią informatyki, angażującą zdobycze techno...
Poszerzanie rozgrywki gier komputerowych na płaszczyznę emocji gracza to gorący temat w środowisku p...
Artykuł podsumowuje obecny stan wiedzy z zakresu zastosowania gier komputerowych w organizacji i ich...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
Kontrolery gier komputerowych to rodzaj urządzeń służących jako medium do komunikacji gracza z grą, ...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
Tematem niniejszej pracy jest wpływ gier wideo na rozwój w życiu człowieka. Praca składa sięz cztere...
W niniejszej pracy przedstawiono projekt wykonanej przez autora gry poważnej, w trakcie której mierz...
Celem niniejszej pracy jest zwrócenie uwagi na niewykorzystany potencjał gier komputerowych jako nar...
Przedmiotem pracy była problematyka związana z możliwościami jakie daje wykorzystanie sprzężenia zwr...
Wieloma różnymi badaniami dowiedziono, że dobre nastawienie psychiczne jest niezwykle ważnym czynnik...
TSP jest anglojęzycznym skrótem od terminu Time spent playing, przez wiele osób uznawany jest za klu...
Práce se zabývá počítačovými hrami se zaměřením na jejich historii a hodnotící systémy dělící je do ...
Affective gaming (AG) is a cross-disciplinary areadrawing upon psychology, physiology, electronic en...