Celem pracy magisterskiej było stworzenie proceduralnego generatora trójwymiarowych miast, który mógłby zostać przystosowany do potrzeb użytkownika. Tworzenie zawartości w sposób proceduralny odbywa się automatycznie przy wykorzystaniu odpowiednich reguł matematycznych, jednak użytkownik generatora posiada kontrolę nad częścią parametrów generowania, dzięki czemu ma pewien wpływ na ostateczny efekt. Do stworzenia generatora wykorzystane zostały modele 3D przygotowane w programie Blender, a najważniejsze zagadnienia z zakresu grafiki 3D zostały zawarte w pracy. Główne funkcjonalności aplikacji zostały zaimplementowane na silniku Unity i opierają się na dwóch algorytmach, L-systemach oraz szumie Perlina. L-systemy wykorzystane zostały w celu ...
Considering the drudgery related to manual creation of virtual worlds, the opportunity of producing ...
Tato bakalářská práce představuje možnosti tvorby 3D modelů měst, které simulují jejich vývoj v průb...
This paper investigates how techniques in Procedural Content Generation (PCG) can be combined with c...
My bachelor thesis covers studying methods of procedural generation of terrains, cities and interior...
Title: Procedural generation of cities in 3D Author: Miroslav Krabec Department: Department of Softw...
V diplomski nalogi je opisano proceduralno generiranje v računalniški grafiki. Predstavljeno je orod...
Main aim of this thesis is to produce procedurally generated three-dimensional cities that can be us...
Cílem této diplomové práce je navrhnout převodní řetězec, který pro vybranou oblast na mapě vygeneru...
Cílem této práce je implementovat konfigurovatelný nástroj (program), který bude schopen sestavit mo...
V magistrskem delu obravnavamo tehnike proceduralnega generiranja vsebine in njihovo uporabo za opis...
The problem of modelling, especially of large-scale virtual urban environments such as city areas is...
Diplomsko delo obravnava razvoj aplikacije za proceduralno modeliranje naravnih okolij. Osnovne grad...
This work is about procedural generation of cities. There are defined the different stages of city d...
Nakład pracy poświęcony na tworzenie niektórych elementów gry można zmniejszyć poprzez zastosowanie ...
The master thesis deals with a block subdivision into parcels using procedural modeling. The main go...
Considering the drudgery related to manual creation of virtual worlds, the opportunity of producing ...
Tato bakalářská práce představuje možnosti tvorby 3D modelů měst, které simulují jejich vývoj v průb...
This paper investigates how techniques in Procedural Content Generation (PCG) can be combined with c...
My bachelor thesis covers studying methods of procedural generation of terrains, cities and interior...
Title: Procedural generation of cities in 3D Author: Miroslav Krabec Department: Department of Softw...
V diplomski nalogi je opisano proceduralno generiranje v računalniški grafiki. Predstavljeno je orod...
Main aim of this thesis is to produce procedurally generated three-dimensional cities that can be us...
Cílem této diplomové práce je navrhnout převodní řetězec, který pro vybranou oblast na mapě vygeneru...
Cílem této práce je implementovat konfigurovatelný nástroj (program), který bude schopen sestavit mo...
V magistrskem delu obravnavamo tehnike proceduralnega generiranja vsebine in njihovo uporabo za opis...
The problem of modelling, especially of large-scale virtual urban environments such as city areas is...
Diplomsko delo obravnava razvoj aplikacije za proceduralno modeliranje naravnih okolij. Osnovne grad...
This work is about procedural generation of cities. There are defined the different stages of city d...
Nakład pracy poświęcony na tworzenie niektórych elementów gry można zmniejszyć poprzez zastosowanie ...
The master thesis deals with a block subdivision into parcels using procedural modeling. The main go...
Considering the drudgery related to manual creation of virtual worlds, the opportunity of producing ...
Tato bakalářská práce představuje možnosti tvorby 3D modelů měst, které simulují jejich vývoj v průb...
This paper investigates how techniques in Procedural Content Generation (PCG) can be combined with c...