Kecanduan game online dikalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang dialami remaja. Game online sudah menjadi fenomena pada saat ini.Perilaku agresif merupakan suatu tindakan yang dilakukan individu secara sengaja dengan tujuan menyakiti atau melukai individu baik secara fisik maupun verbal. Tujuan : Untuk menganalisa hubungan kecanduan game online dengan perilaku agresif pada remaja di SMP N 5 Ungaran. Metode : Design penelitiandeskripti korelatif dengan pendekatan cross sectional . Populasi seluruh siswa kelas 7 dan 8 di SMP N 5 Ungaran sebanyak 770 siswa dan sampel yang digunakan sebanyak 89 siswa dengan teknik purposive sampling menggunakan alat ukur kuesioner. Pengolahan data editing, coding,scoring, dan tabulating, anal...
Latar Belakang : Pandemi COVID-19 ini game semakin menarik perhatian bagi orang orang khususnya pada...
Game Online Merupakan Salah Satu Permainan Yang Sangat Digemari Di Dunia Maya Untuk Semua Golongan U...
<p>Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian onl...
Perilaku agresif adalah reaksi berupa serangan yang dilakukan individu terhadap orang maupun benda ...
Agresi merupakan setiap bentuk pilaku untuk menyakiti atau merugikan seseorang yang bertentangan den...
Game online hadir sebagai bentuk perkembangan teknologi yang semakin canggih. Game online menjadi tr...
Perilaku agresif menjadi salah satu permasalahan yang dialami oleh anak usia sekolah dan kian mening...
tujuan dari penelitian ini adalah memberikan gambaran umum mengenai berbagai perilaku remaja Kecandu...
Skripsi ini mencari tahu apakah ada hubungan antara game online dengan perilaku agresif remaja. Namu...
Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara kecanduan bermain game online berunsur kekerasan...
Penggunaan media hiburan secara berlebihan seperti Game online dapat memberikan dampak yang negati...
Kecanduan game online di kalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang dialami remaja. Perila...
Durasi bermain game online merupakan salah satu faktor yang memicu perubahan perilaku pada remaja, d...
Penggunaan Gadget secara umum yang dilakukan oleh remaja pada masa kini yakni bermain game online y...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara game online dengan perkembangan emosio...
Latar Belakang : Pandemi COVID-19 ini game semakin menarik perhatian bagi orang orang khususnya pada...
Game Online Merupakan Salah Satu Permainan Yang Sangat Digemari Di Dunia Maya Untuk Semua Golongan U...
<p>Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian onl...
Perilaku agresif adalah reaksi berupa serangan yang dilakukan individu terhadap orang maupun benda ...
Agresi merupakan setiap bentuk pilaku untuk menyakiti atau merugikan seseorang yang bertentangan den...
Game online hadir sebagai bentuk perkembangan teknologi yang semakin canggih. Game online menjadi tr...
Perilaku agresif menjadi salah satu permasalahan yang dialami oleh anak usia sekolah dan kian mening...
tujuan dari penelitian ini adalah memberikan gambaran umum mengenai berbagai perilaku remaja Kecandu...
Skripsi ini mencari tahu apakah ada hubungan antara game online dengan perilaku agresif remaja. Namu...
Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara kecanduan bermain game online berunsur kekerasan...
Penggunaan media hiburan secara berlebihan seperti Game online dapat memberikan dampak yang negati...
Kecanduan game online di kalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang dialami remaja. Perila...
Durasi bermain game online merupakan salah satu faktor yang memicu perubahan perilaku pada remaja, d...
Penggunaan Gadget secara umum yang dilakukan oleh remaja pada masa kini yakni bermain game online y...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara game online dengan perkembangan emosio...
Latar Belakang : Pandemi COVID-19 ini game semakin menarik perhatian bagi orang orang khususnya pada...
Game Online Merupakan Salah Satu Permainan Yang Sangat Digemari Di Dunia Maya Untuk Semua Golongan U...
<p>Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian onl...