Gamification handlar om att motivera människor till att genomföra uppgifter med hjälp av spelelement i en icke-spelkontext. Användningen av Gamification blir allt vanligare på arbetsplatsen, under träning och inom utbildningen. Forskningen som inriktar sig på Gamification inom utbildning ökar snabbt, men resultaten verkar variera. Den här kandidatexamen undersöker de för- och nackdelar som Gamification medför i en utbildningskontext i hopp om att belysa de aspekter som leder till det varierande resultatet. Gamification inom utbildning är ett ständigt växande område och mycket tyder på att det kommer spela en stor roll i det moderna klassrummet. Förhoppningen med den här studien är att bidra till en ökad förståelse för Gamifications roll ino...
The emergence of augmented reality (AR) and gamification in higher education has gained significant ...
Hensikten med masteroppgaven er å forstå hva gamification er i sammenheng med læring, forholdet mell...
Gamification in informationsystem and it´s influence on the users is processed in this study. Gamifi...
Gamification, på svenska även känt som spelifiering är användning utav speldesignelement inom andra ...
Spelmarknaden världen över är starkt växande, och en allt större andel av befolkningen uppger att de...
Spel har länge engagerat och motiverat användare och teknikutvecklingen har möjliggjort en utökning ...
Gamification används idag i flertalet verksamheter för att öka motivation och engagemang. Det är en ...
Spelifiering definieras som användningen av speldesignelement inom icke-spelsammanhang. Detta är ett...
Inom denna studie analyseras grundpelarna inom gamification-teori samt hur dessa kan implementeras i...
Society today is characterized by the transforming effect IT has had, the majority of the activities...
Gamification is the use of elements and mechanics from the video-game industry in contexts which are...
I och med regeringens beslut om en nationell strategi för skolans digitalisering har Skolverket tagi...
Blended learning blir allt vanligare inom högskoleutbildningar och majoriteten av kurser äridag kopp...
Studiens syfte är att genom en intervjubaserad empirisk undersökning undersöka elever i årkurs 6 upp...
Gamification innebär att spelmekanismer och speltänk används för att engagera och motivera användare...
The emergence of augmented reality (AR) and gamification in higher education has gained significant ...
Hensikten med masteroppgaven er å forstå hva gamification er i sammenheng med læring, forholdet mell...
Gamification in informationsystem and it´s influence on the users is processed in this study. Gamifi...
Gamification, på svenska även känt som spelifiering är användning utav speldesignelement inom andra ...
Spelmarknaden världen över är starkt växande, och en allt större andel av befolkningen uppger att de...
Spel har länge engagerat och motiverat användare och teknikutvecklingen har möjliggjort en utökning ...
Gamification används idag i flertalet verksamheter för att öka motivation och engagemang. Det är en ...
Spelifiering definieras som användningen av speldesignelement inom icke-spelsammanhang. Detta är ett...
Inom denna studie analyseras grundpelarna inom gamification-teori samt hur dessa kan implementeras i...
Society today is characterized by the transforming effect IT has had, the majority of the activities...
Gamification is the use of elements and mechanics from the video-game industry in contexts which are...
I och med regeringens beslut om en nationell strategi för skolans digitalisering har Skolverket tagi...
Blended learning blir allt vanligare inom högskoleutbildningar och majoriteten av kurser äridag kopp...
Studiens syfte är att genom en intervjubaserad empirisk undersökning undersöka elever i årkurs 6 upp...
Gamification innebär att spelmekanismer och speltänk används för att engagera och motivera användare...
The emergence of augmented reality (AR) and gamification in higher education has gained significant ...
Hensikten med masteroppgaven er å forstå hva gamification er i sammenheng med læring, forholdet mell...
Gamification in informationsystem and it´s influence on the users is processed in this study. Gamifi...