La investigación pretende caracterizar, describir y analizar buenas prácticas de enseñanza mediada por videojuegos como recursos educativos. Se indaga sobre las condiciones que favorecen la ludificación de los aprendizajes, haciendo énfasis en las buenas prácticas de enseñanza que incorporan juegos digitales como recurso didáctico. Se pretende también demostrar que los modelos de enseñanza basados en juegos digitales incentivan la motivación, la participación y el desarrollo de competencias complejas. Se infiere que aprovechando el perfil lúdico que estos dispositivos ofrecen, se pueden encontrar coincidencias generacionales en ámbitos escolares que minimicen los desacuerdos y generen condiciones comunicacionales y motivacionales favorables...
La informática como asignatura transversal genera en los estudiantes una idea de práctica en el mane...
Tesis (Educación Parvularia, Licenciado en Educación)La siguiente investigación tiene como tema la P...
Esta propuesta tiene como objetivo diseñar un laboratorio de experiencias de aprendizaje inmersivas ...
En el mundo globalizado actual, los contextos educativos han sido objeto de debates en cuanto a el r...
Este estudio es parte del macroproyecto Modelo para producción de contenidos digitales educativos pa...
El presente artículo analiza los cambios en los procesos de enseñanza derivados de las innovaciones ...
Con el auge del internet y la tecnología en el mundo, ningún país está al margen del uso de la moder...
Programa de Doctorado en Innovación en Formación del Profesorado. Asesoramiento, Análisis de la Prác...
La presente investigación es el resultado de una revisión de cuarenta artículos que fueron hallados ...
Actualmente y debido al acelerado desarrollo de la tecnología, los procesos educativos han tenido qu...
Este articulo investigativo tiene como objetivo general reconocer la manera en la que el juego influ...
La línea de investigación interesada en experimentar y conocer las potencialidades de la elaboración...
La relevancia que han adquirido los debates y análisis sobre la pedagogía en el marco de los nuevos ...
En el presente artículo se presentan los resultados preliminares de una investigación que viene sien...
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) están presentes en todos los ámbitos de...
La informática como asignatura transversal genera en los estudiantes una idea de práctica en el mane...
Tesis (Educación Parvularia, Licenciado en Educación)La siguiente investigación tiene como tema la P...
Esta propuesta tiene como objetivo diseñar un laboratorio de experiencias de aprendizaje inmersivas ...
En el mundo globalizado actual, los contextos educativos han sido objeto de debates en cuanto a el r...
Este estudio es parte del macroproyecto Modelo para producción de contenidos digitales educativos pa...
El presente artículo analiza los cambios en los procesos de enseñanza derivados de las innovaciones ...
Con el auge del internet y la tecnología en el mundo, ningún país está al margen del uso de la moder...
Programa de Doctorado en Innovación en Formación del Profesorado. Asesoramiento, Análisis de la Prác...
La presente investigación es el resultado de una revisión de cuarenta artículos que fueron hallados ...
Actualmente y debido al acelerado desarrollo de la tecnología, los procesos educativos han tenido qu...
Este articulo investigativo tiene como objetivo general reconocer la manera en la que el juego influ...
La línea de investigación interesada en experimentar y conocer las potencialidades de la elaboración...
La relevancia que han adquirido los debates y análisis sobre la pedagogía en el marco de los nuevos ...
En el presente artículo se presentan los resultados preliminares de una investigación que viene sien...
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) están presentes en todos los ámbitos de...
La informática como asignatura transversal genera en los estudiantes una idea de práctica en el mane...
Tesis (Educación Parvularia, Licenciado en Educación)La siguiente investigación tiene como tema la P...
Esta propuesta tiene como objetivo diseñar un laboratorio de experiencias de aprendizaje inmersivas ...