Resumen basado en el de la publicaciónSe integra una videojuego para tratar el acoso escolar. Para llevar a cabo la investigación se realizó un cuasiexperimento en un colegio público de la ciudad de Cáceres con alumnos de 5º y 6º de educación primaria, divididos en 4 grupos: dos grupos de control y dos grupos experimentales. A estos grupos se les aplicó un cuestionario relacionado con los problemas emocionales y de conducta. Los grupos control se enfrentaron a un pretest y un postest y los grupos experimentales realizaron un pretest, un tratamiento con el videojuego Monité y finalmente un postest. Los datos se analizaron mediante métodos estadísticos. Los resultados muestran que el tratamiento con un videojuego serio funciona y minimiza con...
Existen pocos programas de intervención para disminuir las conductas infantiles de acoso esc olar e...
El estudio empezará seleccionando un determinado número de personas, separándolos por sexo y rangos ...
Resumen basado en el de la publicaciónLos videojuegos han revelado su capacidad interactiva. De ahí ...
La utilización de videojuegos en el aula es un paradigma relativamente novedoso, enmarcado dentro de...
La inclusión de videojuegos en el ejercicio de la enseñanza en la escuela es cada vez más notoria co...
La inclusión de videojuegos en el ejercicio de la enseñanza en la escuela es cada vez más notoria co...
Este estudio se lleva a cabo con el objetivo de comprender el potencial que tiene los videojuegos co...
Este estudio se lleva a cabo con el objetivo de comprender el potencial que tiene los videojuegos co...
Este trabajo pretende dar a conocer la importancia que las nuevas tecnologías, más concretamente los...
En la Sociedad de la Información y el Conocimiento los estudiantes están expuestos a información de ...
Los videojuegos superan los contextos de ocio y se pueden considerar como hipertextos lúdicos, que ...
Los videojuegos, desde su aparición en los años ochenta, han experimentado un crecimiento exponenci...
El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo general encontrar la relación entre adicció...
Los videojuegos como programas de entretenimiento para niños y jóvenes, se han convertido en un fenó...
Para que los videojuegos educativos continúen incorporándose a los procesos de enseñanza/aprendizaje...
Existen pocos programas de intervención para disminuir las conductas infantiles de acoso esc olar e...
El estudio empezará seleccionando un determinado número de personas, separándolos por sexo y rangos ...
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