Resumen basado en el de la publicaciónResumen y palabras clave en español e inglésSe pretende dar información cualitativa sobre la opinión del estudiante ante el uso de la gamificación, y más concretamente su utilización para la evaluación y calificación. Las premisas iniciales indican que el estudiante tiene predisposición hacia la gamificación tanto en el proceso de aprendizaje como en el de evaluación. Pero, su inclusión en las pruebas calificativas puede tener efectos negativos sobre el estudiante debido a que pueden darse conductas de exceso de confianza o infravaloración de la prueba. La investigación se centra en la valoración docente sobre la capacidad de generar conocimientos profundos y duraderos y en si compensa el esfuerzo extra...
Treball Final de Màster Universitari en Professor/a d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat,...
La gamificación, en su sentido más general, es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica d...
La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estu...
Desde la literatura de la innovación y la gamificación educativa se están desarrollando recientement...
El presente Trabajo de Fin de Grado se centra en una novedosa metodología de enseñanza que empieza a...
El estudio pretendió comprender la gamificación, la evaluación formativa en una herramienta web2.0, ...
Elpresente artículose circunscribe al área de investigación de la Tecnología e Invención de la Educa...
El uso de nuevas metodologías más activas ha ido ganando popularidad dentro del contexto educacional...
En estas líneas se presenta un trabajo descriptivo, de índole cualitativa, con el que se pretende an...
Con este artículo se pretende analizar la percepción que posee el estudiantado de la asignatura de D...
Resumen basado en el de la publicaciónTítulo, resumen y palabras clave en español y en inglésLa eval...
Introducción: El propósito del presente artículo es describir la gamificación como una nueva metodol...
El interés por el uso de técnicas de gamificación en la educación se ha incrementado exponencialment...
El juego y los elementos lúdicos fueron parte de la historia de la humanidad desde tiempos inmemoria...
El constante cambio en el entorno junto a la transformación tecnológica requieren una educación mode...
Treball Final de Màster Universitari en Professor/a d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat,...
La gamificación, en su sentido más general, es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica d...
La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estu...
Desde la literatura de la innovación y la gamificación educativa se están desarrollando recientement...
El presente Trabajo de Fin de Grado se centra en una novedosa metodología de enseñanza que empieza a...
El estudio pretendió comprender la gamificación, la evaluación formativa en una herramienta web2.0, ...
Elpresente artículose circunscribe al área de investigación de la Tecnología e Invención de la Educa...
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En estas líneas se presenta un trabajo descriptivo, de índole cualitativa, con el que se pretende an...
Con este artículo se pretende analizar la percepción que posee el estudiantado de la asignatura de D...
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Introducción: El propósito del presente artículo es describir la gamificación como una nueva metodol...
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Treball Final de Màster Universitari en Professor/a d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat,...
La gamificación, en su sentido más general, es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica d...
La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estu...