El trabajo presenta una propuesta para mejorar la motivación del estudiante en el aula de clase, mediante una nueva forma de recreación de un ambiente de realidad mixta. Con este fin se han creado dos aplicaciones que trabajan de forma conjunta entre el ambiente real y el ambiente virtual: estas aplicaciones se llaman “Virtual Craft” y “Virtual Touch”. Antes de iniciar el desarrollo de estas aplicaciones, fue necesario realizar una búsqueda de proyectos relacionados con gamificación, mundos virtuales y realidad mixta en la educación. Se analizaron las técnicas y herramientas utilizadas en realidad mixta, las plataformas de mundos virtuales más utilizadas en la educación y por último las estrategias y experiencias al aplicar gamificación en ...
El presente proyecto pretende exponer una propuesta de innovación educativa para el aprendizaje de ...
La Gamificación se ha consolidado como una práctica innovadora en el ámbito educativo que permite po...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y reali...
Los docentes se enfrentan a retos que necesitan de constante actualización, formación e información,...
El presente Trabajo de Fin de Grado (en adelante TFG) tiene como objetivo fundamental llevar a cabo ...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésCada vez es mayor el número de docentes de in...
La virtualidad ha invadido todos los ámbitos, incluido el educativo. Este contexto nos plantea utili...
La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estu...
Actualmente, es cada vez mayor el número de docentes de Instituciones de Educación Superior que busc...
El presente trabajo tiene como objetivo la realización de una encuesta de satisfacción sobre el uso ...
La diversidad de metodolog\uedas puede ser una motivaci\uf3n para que el docente apueste por estrate...
Incluye anexosTítulo, resumen y palabras clave también en inglésSe propone la metodología de la gami...
El presente trabajo tiene como objetivo la realización de una encuesta de satisfacción sobre el uso ...
El interés por el uso de técnicas de gamificación en la educación se ha incrementado exponencialment...
El presente proyecto pretende exponer una propuesta de innovación educativa para el aprendizaje de ...
La Gamificación se ha consolidado como una práctica innovadora en el ámbito educativo que permite po...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y reali...
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Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésCada vez es mayor el número de docentes de in...
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El interés por el uso de técnicas de gamificación en la educación se ha incrementado exponencialment...
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La Gamificación se ha consolidado como una práctica innovadora en el ámbito educativo que permite po...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...