Resumen basado en el de la publicaciónSe aborda la computación creativa en Primaria desde una perspectiva lúdica y activa a través de lenguajes de programación visual utilizando Scratch con un enfoque pedagógico. Se plantean actividades participativas centradas en un aprendizaje basado en el juego. La muestra fue un grupo experimental de 93 estudiantes que cursan 6º de Educación Primaria. Se comparan medias estadísticamente con un grupo de control y análisis no paramétrico aportando triangulación de datos con entrevistas grupales. Se implementa una estrategia de investigación basada en el diseño a través de métodos mixtos y complementarios. Se aprecia que hay mejoras significativas en lo que respecta a secuencias para crear música a partir ...
Resumen basado en el de la publicaciónLos soportes computacionales han diversificado las posibilidad...
Resumen basado en el de la publicaciónLa naturaleza del conocimiento científico y tecnológico consti...
La obra aborda aspectos teóricos relacionados con el aprendizaje reflexivo: Definición, característi...
El presente trabajo aborda la computación creativa en Primaria desde una perspectiva lúdica y activa...
Resumen tomado de la publicaciónLa tecnología móvil puede ayudar a personalizar la enseñanza y mejor...
En la primera parte de este artículo se describe brevemente un estudio con el objetivo de indagar lo...
Se esboza el uso de la computadora en el ámbito educativo describiendo las etapas de vinculación que...
Resumen basado en la publicaciónTítulo, resumen y palabras clave también en inglésSe evalúa la perce...
Los estudiantes tienen su primer acercamiento a los conceptos de razón y proporción, de forma implíc...
Título, resumen y palabras clave en inglés y en españolResumen basado en el de la publicaciónMonográ...
En este trabajo se plantea parte de la problemática al enseñar temas de matemáticas y computación a ...
Resumen basado en el de la publicaciónTítulo, resumen y palabras clave en español y en inglésEn las ...
El estudio de investigación realizado en el presente trabajo es de naturaleza positivista en su moda...
La investigación tuvo como objetivo Proponer un Material Educativo Computarizado como estrategia ...
Es común encontrar que la creación de materiales educativos digitales se realice desde alguna metodo...
Resumen basado en el de la publicaciónLos soportes computacionales han diversificado las posibilidad...
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Se esboza el uso de la computadora en el ámbito educativo describiendo las etapas de vinculación que...
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El estudio de investigación realizado en el presente trabajo es de naturaleza positivista en su moda...
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La obra aborda aspectos teóricos relacionados con el aprendizaje reflexivo: Definición, característi...