Se describe una serie de fenómenos que comprenden el contexto tecnológico relatico al ámbito del continuo de la virtualidad (virtuality continuum), propuesto por primea vez por Milgram y Kishino (1994), el cual se compone de cuatro niveles fundamentales, en función del grado y la procedencia (real o virtual) de la información: espacio físico, realidad aumentada, virtualidad aumentada y realidad virtual. Los fenómenos, por tanto relativos al continuo de la virtualidad se configuran como parte del objeto de estudio de este proyecto de investigación, partiendo del conjunto de transformaciones que producen, en los diferentes ámbitos, debido a la reconfiguración del espacio en base a la incorporación del factor de la virtualidad: cultura, socia...
Es un hecho innegable que el fenómeno de la virtualidad ha impregnado todas las esferas sociales, cu...
Tesis de la sede Principal Uniminuto - BogotáHistóricamente la mente humana ha mostrado una evolució...
La Ponencia dará cuenta de los orígenes y desarrollos de “E-Tesis: Proyecto de Integración de la Tes...
Ponencia en VIII Jornadas de Investigación y II Jornadas de Investigación de Becarios y Doctorandos ...
La preparación de los estudiantes de ingeniería para enfrentarse a un mundo globalizado es muy compl...
Actualmente, la innovación de nuevos productos está centrada en la aplicación de nuevas tecnologías,...
En el presente artículo se hará una reflexión sobre las amplias posibilidades ofrecidas por la Reali...
Vivimos un mundo y un tiempo transversalizado por la virtualidad, tanto que todo es o parece ser sus...
El creciente desarrollo de tecnologías avanzadas a las que la enseñanza no debe estar ni está ajena ...
Se pretende dilucidar sobre algunas dimensiones técnicas de la virtualidad, y de la politextualidad ...
Los nuevos cambios en el paradigma audiovisual hacen que tengamos nuevas posibilidades a la hora de ...
La Realidad Virtual (VR) es una configuración especial de la tecnología computacional que coloca al ...
Este proyecto se desarrolla a partir de la creación de vídeos virtuales en 360º, para experimentar c...
Este trabajo sintetiza las acciones que en el campo de la investigación aplicada venimos ejecutando ...
El presente trabajo surge de la reflexión y construcción analítica que venimos realizando en la cáte...
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