La tesis aborda cuestiones como la relación del juego/videojuego con el arte, el lenguaje del videojuego, la posibilidad de generar/crear estética del videojuego, la influencia del videojuego en el pensamiento artístico contemporáneo, los posibles beneficios del uso del videojuego en el aula, la inclusión del videojuego en los programas educativos de arte.ES
Por la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar...
El artículo forma parte de una sección de la revista dedicada a innovación educativa: el valor educa...
Se muestra la posibilidad de utilizar los videojuegos, cuyo componente fundamental es el entretenimi...
Se realiza una revisión de artículos y estudios de distintos autores sobre el concepto de “videojueg...
El artículo forma parte de una sección de la revista dedicada a innovación educativa: el valor educa...
En la actualidad el videojuego es uno de los medios de comunicación más potentes para de crear discu...
El presente artículo corresponde a una condensación cualito – cuantitativo del Estado del Arte que c...
El presente artículo corresponde a una condensación cualito – cuantitativo del Estado del Arte que c...
El artículo forma parte de una sección de la revista dedicada a innovación educativa: el valor educa...
El proyecto busca precisar un área de acción del diseño en el desarrollo y producción de softwares i...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que co...
El proyecto busca precisar un área de acción del diseño en el desarrollo y producción de softwares i...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que co...
Este artículo muestra los principales conceptos y breve historia de los videojuegos junto a temas cl...
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Por la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar...
El artículo forma parte de una sección de la revista dedicada a innovación educativa: el valor educa...
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