Conocer las cualidades, posibilidades educativas que ofrecen los videojuegos centrándose en sus efectos. Señalar los cambios que se están detectando en la generación digital y mostrar cómo la escuela debe utilizar medios que se acoplen mejor a las características de los alumnos actuales. Se ha realizado una revisión teórica sobre cuestiones referidas a los estudios sobre adquisición de destrezas y habilidades, contribuciones al razonamiento y la capacidad cognoscitiva, así como difusión de ideas y valores, socialización y modelación de conductas. Claramente este trabajo es un estudio de caso o más bien una revisión teórica en la que como se puede ver claramente en el título del mismo, pretende dar a conocer las posibilidades educativas que ...
En la Sociedad de la Información y el Conocimiento los estudiantes están expuestos a información de ...
La ausencia de videojuegos como referentes de material educativo nos lleva a pensar que hemos fracas...
La ausencia de videojuegos como referentes de material educativo nos lleva a pensar que hemos fracas...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprend...
Los videojuegos como programas de entretenimiento para niños y jóvenes, se han convertido en un fenó...
El objetivo final de este trabajo ha sido contribuir a un mejor conocimiento de los videojuegos, des...
Los videojuegos forman parte de la vida cotidiana de los estudiantes. Sin embargo, no siempre se con...
En la Sociedad de la Información y el Conocimiento los estudiantes están expuestos a información de ...
Hoy en día la educación debe lidiar con ciertos factores externos que pueden resultar muy atrayente...
Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se ...
Tesis Doctoral inédita leída en la Universidad Autónoma de Madrid, Facultad de Formación de Profesor...
Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se ...
Este informe sobre videojuegos (VJ) y educación presenta algunas reflexiones a punto de partida de u...
Monográfico con el título: 'Videojuegos: una herramienta en el proceso educativo del 'Homo Digitalis...
Hoy en día, los videojuegos forman parte de la vida lúdica de una gran mayoría de personas. Siendo é...
En la Sociedad de la Información y el Conocimiento los estudiantes están expuestos a información de ...
La ausencia de videojuegos como referentes de material educativo nos lleva a pensar que hemos fracas...
La ausencia de videojuegos como referentes de material educativo nos lleva a pensar que hemos fracas...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprend...
Los videojuegos como programas de entretenimiento para niños y jóvenes, se han convertido en un fenó...
El objetivo final de este trabajo ha sido contribuir a un mejor conocimiento de los videojuegos, des...
Los videojuegos forman parte de la vida cotidiana de los estudiantes. Sin embargo, no siempre se con...
En la Sociedad de la Información y el Conocimiento los estudiantes están expuestos a información de ...
Hoy en día la educación debe lidiar con ciertos factores externos que pueden resultar muy atrayente...
Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se ...
Tesis Doctoral inédita leída en la Universidad Autónoma de Madrid, Facultad de Formación de Profesor...
Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se ...
Este informe sobre videojuegos (VJ) y educación presenta algunas reflexiones a punto de partida de u...
Monográfico con el título: 'Videojuegos: una herramienta en el proceso educativo del 'Homo Digitalis...
Hoy en día, los videojuegos forman parte de la vida lúdica de una gran mayoría de personas. Siendo é...
En la Sociedad de la Información y el Conocimiento los estudiantes están expuestos a información de ...
La ausencia de videojuegos como referentes de material educativo nos lleva a pensar que hemos fracas...
La ausencia de videojuegos como referentes de material educativo nos lleva a pensar que hemos fracas...