La presente tesis doctoral se enmarca en el conjunto de trabajos relacionados con procesos de enseñanza-aprendizaje asistido por ordenador, y más concretamente en los que hacen uso de videojuegos como medio y soporte para alcanzar las metas didácticas propuestas. A pesar de que distintos estudios sugieren que el uso de juegos de ordenador dentro de los procesos de aprendizaje puede reportar importantes beneficios en términos de motivación del alumno e incrementar el interés de los alumnos por el tema de estudio; la adopción de esta tecnología en el ámbito educativo se ha visto obstaculizada por la falta de modelos, métodos y herramientas que ayuden a reducir los elevados costes tradicionalmente asociados con la creación de este tipo de arte...
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) están presentes en todos los ámbitos de...
El presente estudio pretende explorar y reflexionar acerca del potencial educativo que la aplicación...
La experiencia de los videojuegos como entornos de aprendizaje y su aplicación en el mundo educativo...
La presente tesis doctoral se enmarca dentro del conjunto de trabajos relacionados con procesos de e...
Los juegos permiten practicar y aprender habilidades necesarias a lo largo de la vida. Los videojueg...
Spa: Este trabajo describe la creación de un modelo para el desarrollo de juegos educativos en plata...
Introduction: It presents the development of a proposed conceptual model for digital educational gam...
Documento elaborado para ser utilizado como apoyo en el trabajo docente.Con el auge en las modalidad...
La investigación pretende caracterizar, describir y analizar buenas prácticas de enseñanza mediada p...
Este estudio es parte del macroproyecto Modelo para producción de contenidos digitales educativos pa...
La ausencia de videojuegos como referentes de material educativo nos lleva a pensar que hemos fracas...
Este trabajo de tesis propone facilitar la integración efectiva de los videojuego educativo en el fl...
Actualmente existe una gran variedad de estudios que avalan el uso de la tecnología como apoyo a los...
El videojuego serio “Save The Earth” es un software basado en gamificación, una técnica de aprendiza...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprend...
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) están presentes en todos los ámbitos de...
El presente estudio pretende explorar y reflexionar acerca del potencial educativo que la aplicación...
La experiencia de los videojuegos como entornos de aprendizaje y su aplicación en el mundo educativo...
La presente tesis doctoral se enmarca dentro del conjunto de trabajos relacionados con procesos de e...
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El presente estudio pretende explorar y reflexionar acerca del potencial educativo que la aplicación...
La experiencia de los videojuegos como entornos de aprendizaje y su aplicación en el mundo educativo...