Índice analítico. Resumen basado en el de la publicaciónSe presentan las ventajas del aprendizaje mediante los videojuegos. Se fomenta la idea de 'aprender jugando' con los videojuegos. Se defiende la idea que hay que 'descubrir el valor cultural y educativo de estas nuevas formas de ocio' desde un ámbito interdisciplinar en el que están presentes la psicología, la sociología, el arte, la literatura, el diseño gráfico y la programación informática. En cada uno de los capítulos se analiza un videojuego diferente y se reflexiona sobre las aportaciones que ofrece para el aprendizaje y el fomento de la creatividad. Se exploran los objetos digitales para analizar la utilidad que pueden tener en el aprendizaje. Se destacan algunos capítulos que t...
Se realiza una revisión de artículos y estudios de distintos autores sobre el concepto de “videojueg...
En este artículo se analizan las principales líneas de investigación en videojuegos educativos y en ...
La siguiente propuesta está enmarcada en el proyecto de Innovación Educativa IEDUCARTS (interdiscipl...
Resumen basado en el de la publicaciónSe ofrecen claves para introducir los videojuegos como un nuev...
El juego ha sido siempre una importante herramienta de educación en toda la cultura humana. Esta con...
Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se ...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
Los videojuegos lúdicos o educativos es uno de los tipos de videojuegos que más se aplican como part...
Los videojuegos, desde su aparición en los años ochenta, han experimentado un crecimiento exponenci...
Resumen y palabras clave también en inglésSe valora si los videojuegos pueden usarse como una herram...
Monográfico con el título: 'Videojuegos: una herramienta en el proceso educativo del 'Homo Digitalis...
En este artículo se reflexiona sobre la relación del juego con el desarrollo cognitivo y los proceso...
Se establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje y, además, se ayuda a...
Tesis (Periodista)Desde que aparecieron por primera vez durante los años 70’, los videojuegos siempr...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educación...
Se realiza una revisión de artículos y estudios de distintos autores sobre el concepto de “videojueg...
En este artículo se analizan las principales líneas de investigación en videojuegos educativos y en ...
La siguiente propuesta está enmarcada en el proyecto de Innovación Educativa IEDUCARTS (interdiscipl...
Resumen basado en el de la publicaciónSe ofrecen claves para introducir los videojuegos como un nuev...
El juego ha sido siempre una importante herramienta de educación en toda la cultura humana. Esta con...
Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se ...
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En este artículo se reflexiona sobre la relación del juego con el desarrollo cognitivo y los proceso...
Se establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje y, además, se ayuda a...
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El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educación...
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En este artículo se analizan las principales líneas de investigación en videojuegos educativos y en ...
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