La experiencia consiste en el diseño de un proyecto tecnológico: un parque de atracciones. En su planificación participan los seminarios de Tecnología, Informática, Artística y Ciencias Experimentales (Física y Química). Se intenta, sobre todo, motivar a un tipo de alumnos que no están excesivamente interesados por el estudio y se procura también integrar a los adolescentes en un programa tecnológico único y común para superar la tradicional discriminación del alumnado femenino en el área de Tecnología. Se planean los siguientes objetivos: experimentar una formación de trabajo interdisciplinar para el área de Tecnología; investigar, a partir de un proyecto común, los distintos bloques definidos para este área en el Diseño Curricular Base. E...
Se trata de una experiencia realizada en varios centros públicos de EGB y BUP. Para llevarla a cabo ...
Se trata de un proyecto de carácter interdisciplinar que utiliza la técnica del trabajo en talleres....
Proyecto de creación de un taller de Tecnología centrado en el juego que posibilite al alumnado el c...
Proyecto de Educación Tecnológica iniciado en el curso 85/86 que se desarrolla en el taller de tecno...
Se trata de impartir clases muy activas en las que el alumno participe en la resolución de problemas...
Proyecto de creación de talleres que propone por una parte favorecer la creatividad y el aprovechami...
El proyecto tiene como finalidad organizar el estudio de las ciencias naturales en torno al laborato...
La experiencia se centra en dos áreas de conocimiento: Medio Ambiente y Tecnología. Tiene como objet...
El objetivo de este proyecto es transformar algunos espacios comunes de la escuela como el hall, el ...
Se trata de realizar un proceso de formación de los profesores de Infantil y Primaria que tenga como...
Las tecnologías de la información y comunicación (TIC) se introducen en el aula como instrumentos de...
La finalidad principal de este proyecto es despertar en los niños el interés por la ciencia mediante...
Proyecto de creación y organización de dos talleres, (tecnología - marquetería y cerámica), como re...
El proyecto consiste en adecuar la formación que se recibe en la escuela a la demanda de aptitudes y...
Contiene: 1. Guía didáctica - 2. Cuaderno de actividades - 3. Dos disquetesEste trabajo ha obtenido ...
Se trata de una experiencia realizada en varios centros públicos de EGB y BUP. Para llevarla a cabo ...
Se trata de un proyecto de carácter interdisciplinar que utiliza la técnica del trabajo en talleres....
Proyecto de creación de un taller de Tecnología centrado en el juego que posibilite al alumnado el c...
Proyecto de Educación Tecnológica iniciado en el curso 85/86 que se desarrolla en el taller de tecno...
Se trata de impartir clases muy activas en las que el alumno participe en la resolución de problemas...
Proyecto de creación de talleres que propone por una parte favorecer la creatividad y el aprovechami...
El proyecto tiene como finalidad organizar el estudio de las ciencias naturales en torno al laborato...
La experiencia se centra en dos áreas de conocimiento: Medio Ambiente y Tecnología. Tiene como objet...
El objetivo de este proyecto es transformar algunos espacios comunes de la escuela como el hall, el ...
Se trata de realizar un proceso de formación de los profesores de Infantil y Primaria que tenga como...
Las tecnologías de la información y comunicación (TIC) se introducen en el aula como instrumentos de...
La finalidad principal de este proyecto es despertar en los niños el interés por la ciencia mediante...
Proyecto de creación y organización de dos talleres, (tecnología - marquetería y cerámica), como re...
El proyecto consiste en adecuar la formación que se recibe en la escuela a la demanda de aptitudes y...
Contiene: 1. Guía didáctica - 2. Cuaderno de actividades - 3. Dos disquetesEste trabajo ha obtenido ...
Se trata de una experiencia realizada en varios centros públicos de EGB y BUP. Para llevarla a cabo ...
Se trata de un proyecto de carácter interdisciplinar que utiliza la técnica del trabajo en talleres....
Proyecto de creación de un taller de Tecnología centrado en el juego que posibilite al alumnado el c...