Creación de un taller de experimentación basado en el juego desarrollándolo sistemáticamente en todos los niveles de la escuela. Los objetivos son: ralacionar el juego y la cultura, programar actividades desde la cocina, analizar la influencia del juego en el desarrollo infantil y estudiar los diversos materiales y las acciones que se propician con ellos. El material con el que se trabaja en el taller es el agua; primero se prepara y presenta el material, se realiza un juego espontáneo, se recoge el material y, por último, se verbaliza y representa la experiencia. Se evalúa el grado de consecución de objetivos y contenidos, el nivel de integración con los materiales y la implicación de las tres áreas por medio de la observación, grabaciones...
El proyecto consiste en aplicar un juego como recurso didáctico para el aprendizaje de la ortografía...
El auge de las TIC y las nuevas estrategias de enseñanza en el Espacio Europeo de Educación Superior...
La experiencia, iniciada años anteriores, se centra en el análisis de la influencia de los cuentos e...
El proyecto plantea la creación de cinco rincones o talleres (casita-maquillaje, construcciones, puz...
El centro desarrolla un programa de juegos educativos que potencie la fantasía y creatividad del alu...
Trata la elaboración de juegos por parte del alumnado como material didáctico para el área de Social...
La obra se estructura en dos partes. En la primera se abordan los fundamentos pedagógicos del juego ...
El proyecto utiliza el juego como recurso didáctico para potenciar el desarrollo físico y psíquico d...
Resumen basado en el de la publicaciónAnaliza las teorías sobre el juego así como sus característica...
El proyecto, aplicado a alumnos de educación especial de 3 a 6 años, utiliza el juego y la actividad...
Resumen basado en el de la publicaciónSe presenta el juego en espacios formales, principalmente escu...
Glosario de términos al finalSe propone el juego como un elemento privilegiado de trabajo en la educ...
Este proyecto intenta orientar sobre un adecuado consumo del juguete y desarrollar la capacidad de i...
Incluye (p. 171-186) láminas en color. Resumen tomado de la publicaciónDespués de abordar brevemente...
Experiencia que utiliza la metodologia del juego-trabajo por rincones para aprovechar el espacio al ...
El proyecto consiste en aplicar un juego como recurso didáctico para el aprendizaje de la ortografía...
El auge de las TIC y las nuevas estrategias de enseñanza en el Espacio Europeo de Educación Superior...
La experiencia, iniciada años anteriores, se centra en el análisis de la influencia de los cuentos e...
El proyecto plantea la creación de cinco rincones o talleres (casita-maquillaje, construcciones, puz...
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El proyecto utiliza el juego como recurso didáctico para potenciar el desarrollo físico y psíquico d...
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