La experiencia, iniciada años anteriores, se centra en el análisis de la influencia de los cuentos en el juego simbólico de los niños de 4 a 6 años, mediante la aplicación de una metodología de talleres. Los objetivos son: fomentar el juego simbólico de los niños a partir de los cuentos; enriquecer la identidad individual y grupal y, las vivencias y experiencias a través de la tradición popular transmitida en juegos y cuentos; potenciar la expresión creativa de sus emociones; y aprender diferentes técnicas para desarrollar habilidades y destrezas nuevas. Se utiliza, por lo tanto, el cuento como recurso pedagógico a partir del cual se realizan en los talleres existentes (plástica, música, expresión corporal, dramatización, psicomotricidad, i...
Sugiere una serie de juegos y actividades que potencian los aspectos cognitivos, afectivos e imagina...
Guía de actividades para estimular nuevos aprendizajes mediante el juego y sentar las bases de la ex...
Guía de juegos para realizar en la Escuela y en el ámbito extraescolar. Es de utilidad para el profe...
Esta experiencia, dirigida no sólo al alumnado sino también a sus familias, se centra en la reflexió...
Trata la elaboración de juegos por parte del alumnado como material didáctico para el área de Social...
Se plantean los talleres en Preescolar como rincones de juego dedicados a actividades de plástica, l...
Creación de un taller de experimentación basado en el juego desarrollándolo sistemáticamente en todo...
El proyecto utiliza el juego como recurso didáctico para potenciar el desarrollo físico y psíquico d...
El centro desarrolla un programa de juegos educativos que potencie la fantasía y creatividad del alu...
Proyecto de creación de un taller de Tecnología centrado en el juego que posibilite al alumnado el c...
La obra se estructura en dos partes. En la primera se abordan los fundamentos pedagógicos del juego ...
Conjunto de juegos y situaciones jugadas, destinados a acciones educativas en el aula de educación f...
Este proyecto pretende trasladar el juego al mayor número de ámbitos, es decir, patio, taller de jue...
Los juegos ayudan a aprender y a desarrollar destrezas y habilidades desde la diversión y la motivac...
El juego es una de las expresiones más ricas y necesarias en los niños, padre de familia y educadore...
Sugiere una serie de juegos y actividades que potencian los aspectos cognitivos, afectivos e imagina...
Guía de actividades para estimular nuevos aprendizajes mediante el juego y sentar las bases de la ex...
Guía de juegos para realizar en la Escuela y en el ámbito extraescolar. Es de utilidad para el profe...
Esta experiencia, dirigida no sólo al alumnado sino también a sus familias, se centra en la reflexió...
Trata la elaboración de juegos por parte del alumnado como material didáctico para el área de Social...
Se plantean los talleres en Preescolar como rincones de juego dedicados a actividades de plástica, l...
Creación de un taller de experimentación basado en el juego desarrollándolo sistemáticamente en todo...
El proyecto utiliza el juego como recurso didáctico para potenciar el desarrollo físico y psíquico d...
El centro desarrolla un programa de juegos educativos que potencie la fantasía y creatividad del alu...
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La obra se estructura en dos partes. En la primera se abordan los fundamentos pedagógicos del juego ...
Conjunto de juegos y situaciones jugadas, destinados a acciones educativas en el aula de educación f...
Este proyecto pretende trasladar el juego al mayor número de ámbitos, es decir, patio, taller de jue...
Los juegos ayudan a aprender y a desarrollar destrezas y habilidades desde la diversión y la motivac...
El juego es una de las expresiones más ricas y necesarias en los niños, padre de familia y educadore...
Sugiere una serie de juegos y actividades que potencian los aspectos cognitivos, afectivos e imagina...
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