Esta investigación pretende servir de muestra para introducir videojuegos en el aula como un instrumento educativo relacionado con la enseñanza de la escritura. Se parte de las siguientes preguntas: ¿por qué los videojuegos no son utilizados en la escuela?; ¿cómo se puede incorporar estos juegos en el aula?; ¿por qué los adultos rechazan el papel de los videojuegos como un elemento de interés educativo?. Para tratar de responder a estas cuestiones, se relacionan los videojuegos con el desarrollo del pensamiento simbólico y narrativo, considerando los videojuegos como instrumentos educativos que pueden facilitar dicho proceso. Desde esta perspectiva, el objetivo de este trabajo es analizar el papel de los videojuegos como instrumentos didáct...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprend...
Los videojuegos como programas de entretenimiento para niños y jóvenes, se han convertido en un fenó...
La ausencia de videojuegos como referentes de material educativo nos lleva a pensar que hemos fracas...
El propósito inicial de esta investigación era aportar evidencias sobre la utilidad del uso de video...
Identificar las características que definen las prácticas de uso de los videojuegos en la población ...
El propósito inicial de esta investigación era aportar evidencias sobre la utilidad del uso de video...
Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se ...
Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se ...
Este proyecto tiene como objeto fortalecer la comprensión lectora mediante un videojuego interactiv...
La presente investigación consiste en una propuesta pedagógica de modificación del espacio de refuer...
Recientemente ha habido un gran interés en las TIC en ámbitos educativos, pues pueden ser muy útiles...
La experiencia de los videojuegos como entornos de aprendizaje y su aplicación en el mundo educativo...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
Con este trabajo pretendemos por una parte analizar las potencialidades de los videojuegos para su u...
El videojuego es en la actualidad un fenómeno social que puede ser integrado en el aula como forma d...
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Los videojuegos como programas de entretenimiento para niños y jóvenes, se han convertido en un fenó...
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Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se ...
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