La realidad virtual como tecnología actualmente accesible al usuario ofrece una serie de posibilidades inimaginables hasta hace pocos años. No ya sólo por sus funciones pedagógicas y posibilidades didácticas como tecnología multimedia y susceptible de ser usada en línea, sino también por aquellos conceptos que la estructuran y los sistemas que utiliza, es una tecnología con un potencial todavía no explotado. En este sentido, en esta investigación, se analizan tanto las posibilidades y potencialidades como las ventajas y desventajas de la creación de un recurso basado en tecnología de realidad virtual aplicado al Museo Pedagógico de Arte Infantil (MuPAI). Museo que cuenta con una serie de limitaciones tanto espaciales como temporales y que e...
Este artículo presenta una aproximación al concepto de Museo Virtual de Pedagogía, Enseñanza y Educa...
El grupo GIBRANT centró sus esfuerzos en la investigación de realidad virtual, al experimentar en el...
Para la elaboración y formulación de una metodología para visitas virtuales multimedia, se investigo...
Una de las características más resaltantes que permiten las Tecnologías de la Información y la Comun...
En la actualidad, las nuevas tecnologías cobran un papel importante en el día a día de los centros e...
En los últimos años la Realidad Amentada está consiguiendo un protagonismo cada vez más importante e...
Este proyecto se desarrolla a partir de la creación de vídeos virtuales en 360º, para experimentar c...
La realidad virtual actualmente supone un recurso de primer orden en cuanto a la docencia, la invest...
Este artículo presenta una investigación exploratoria sobre la percepción y aplicación metodológica ...
Nuestro trabajo trata de investigar el actual panorama teórico y práctico acerca de los museos y cen...
El proyecto de investigación “OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE COMO APOYO EN LA ASIGNATURA DE TECNOL...
En el presente artículo se hará una reflexión sobre las amplias posibilidades ofrecidas por la Reali...
Las técnicas de visualización avanzada e interacción habitualmente utilizadas en los mundos de la re...
Resumen basado en el de la publicaciónSe estudia el panorama teórico y práctico acerca de los museos...
El proyecto de investigación “OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE Y REPOSITORIO DIGITAL COMO APOYO EN L...
Este artículo presenta una aproximación al concepto de Museo Virtual de Pedagogía, Enseñanza y Educa...
El grupo GIBRANT centró sus esfuerzos en la investigación de realidad virtual, al experimentar en el...
Para la elaboración y formulación de una metodología para visitas virtuales multimedia, se investigo...
Una de las características más resaltantes que permiten las Tecnologías de la Información y la Comun...
En la actualidad, las nuevas tecnologías cobran un papel importante en el día a día de los centros e...
En los últimos años la Realidad Amentada está consiguiendo un protagonismo cada vez más importante e...
Este proyecto se desarrolla a partir de la creación de vídeos virtuales en 360º, para experimentar c...
La realidad virtual actualmente supone un recurso de primer orden en cuanto a la docencia, la invest...
Este artículo presenta una investigación exploratoria sobre la percepción y aplicación metodológica ...
Nuestro trabajo trata de investigar el actual panorama teórico y práctico acerca de los museos y cen...
El proyecto de investigación “OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE COMO APOYO EN LA ASIGNATURA DE TECNOL...
En el presente artículo se hará una reflexión sobre las amplias posibilidades ofrecidas por la Reali...
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Resumen basado en el de la publicaciónSe estudia el panorama teórico y práctico acerca de los museos...
El proyecto de investigación “OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE Y REPOSITORIO DIGITAL COMO APOYO EN L...
Este artículo presenta una aproximación al concepto de Museo Virtual de Pedagogía, Enseñanza y Educa...
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Para la elaboración y formulación de una metodología para visitas virtuales multimedia, se investigo...