Resumen tomado de la publicaciónEl objetivo principal es explorar el uso de ambientes virtuales de videojuegos comerciales, para el estudio y desarrollo de la orientación espacial. Después de que los niños navegaron en los ambientes de los videojuegos realizaron las actividades escolares más frecuentes de orientación espacial: elaboración de representaciones y descripciones de trayectos. Las representaciones elaboradas por los estudiantes fueron clasificadas en dos grupos: tipo historieta, enfocadas en el proceso de navegación y espaciales, que proyectaron la ubicación espacial de puntos de referencia y sus relaciones. En las descripciones, los niños emplean como puntos de referencia personajes y elementos del paisaje natural y artificial, ...
El videojuego es un dispositivo cultural con sus propias funciones de socialización, como la mayoría...
Estudiar los videojuegos implica clasificarlos de alguna manera. Pero construir criterios de clasifi...
Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se ...
El proyecto busca precisar un área de acción del diseño en el desarrollo y producción de softwares i...
Desarrollo de diferentes argumentaciones referidas a la utilización de las tecnologías de la informa...
Resumen basado en el de la publicaciónSe ofrecen claves para introducir los videojuegos como un nuev...
El presente artículo da cuenta de las percepciones de un grupo de videojugadores (gamers, en inglés)...
Índice analítico. Resumen basado en el de la publicaciónSe presentan las ventajas del aprendizaje me...
Título, resumen y palabras clave en español e inglésResumen basado en el de la publicaciónSe describ...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
Los videojuegos son una forma de entretenimiento para todas las edades. Existen muchos tipos de dife...
El objetivo del presente estudio fue analizar las representaciones de recorridos, que llevaron a cab...
Los videojuegos como programas de entretenimiento para niños y jóvenes, se han convertido en un fenó...
Identificar las características que definen las prácticas de uso de los videojuegos en la población ...
Estudiar los videojuegos implica clasificarlos de alguna manera. Pero construir criterios de clasifi...
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