Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran yang valid, praktis dan efektif yaitu media jelajah nusantara untuk siswa kelas IV SD pada tema 7 indahnya keragaman di negeriku sub tema 2 pembelajaran ke 4 di SD Negeri 4 Bajur Mataram, serta untuk mengetahui tingkat keefektifan hasil belajar siswa dalam penggunakan media jelajah nusantara. Penelitian pengembangan ini menggunakan metode penelitian pengembangan Bard and Goll atau yang disebut juga model pengembangan Research and Develovment (R&D) yang terdiri dari 10 tahap, namun dalam penelitian ini hanya terbatas pada 9 tahap, dikarenakan hanya pada satu sekolah saja. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa media jelajah nusantara untuk meningkatkan hasil belajar aspek kognitif...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media permainan ular tangga pada pembelajaran tematik subte...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan dan keefektifan media pohon pintar....
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media Kokami sebagai media pembelajaran menurut ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu media pembelajaran untuk tema 7 Indahnya Keragama...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Penelitian ini dilatarbelakangi hasil observasi di SDN Lirboyo 1 Kota Kediri yang menunjukkan belum ...
Pengembangan wayang ini dimaksudkan untuk pemenuhan ketersidaan media yang memberikan kemudahan dala...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media komik yang layak dan efektif untuk meningkatkan keteram...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media komik yang layak dan efektif untuk meningkatkan keteram...
Tujuan Penelitian ini adalah 1) mengembangkan media pembelajaran permainan halma untuk meningkatkan ...
Penelitian Pengembangan ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan media Buku Jilid yang layak digunakan...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media aplikasi PEGA berbasis computer untuk...
Penelitian ini berjudul Pengembangan Media PETAYA Berbasis Pendekatan Saintifik Tema Indahnya Kebera...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media permainan ular tangga pada pembelajaran tematik subte...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan dan keefektifan media pohon pintar....
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media Kokami sebagai media pembelajaran menurut ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu media pembelajaran untuk tema 7 Indahnya Keragama...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Penelitian ini dilatarbelakangi hasil observasi di SDN Lirboyo 1 Kota Kediri yang menunjukkan belum ...
Pengembangan wayang ini dimaksudkan untuk pemenuhan ketersidaan media yang memberikan kemudahan dala...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media komik yang layak dan efektif untuk meningkatkan keteram...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media komik yang layak dan efektif untuk meningkatkan keteram...
Tujuan Penelitian ini adalah 1) mengembangkan media pembelajaran permainan halma untuk meningkatkan ...
Penelitian Pengembangan ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan media Buku Jilid yang layak digunakan...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media aplikasi PEGA berbasis computer untuk...
Penelitian ini berjudul Pengembangan Media PETAYA Berbasis Pendekatan Saintifik Tema Indahnya Kebera...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media permainan ular tangga pada pembelajaran tematik subte...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan dan keefektifan media pohon pintar....
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media Kokami sebagai media pembelajaran menurut ...