Tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan suatu produk media buku saku untuk meningkatkan karakter siswa kelas II Sekolah Dasar dan untuk mengetahui Kevalidan, Kepraktisan dan Keefektifan produk media buku saku yang dikembangkan dikemas dalam bentuk pembelajaran tematik Tema 5 Subtema 3 kelas II Sekolah Dasar. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode pengembangan (Research and Development) model ADDIE meliputi, 1 (Analysis), 2 (Design), 3 (Development), 4 (Implementation), 5 (Evaluation). Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan di SDN 2 Jembatan Kembar, Pengolahan data diambil dari validasi ahli materi, ahli media dan guru SDN 2 Jembatan Kembar, angket respon siswa dan hasil Pretest dan Posttest dengan menggunakan N-Gain Sco...
ABSTRAK Fatoni, Ruslan, 2020. Pengembangan Media Komik Unuk Mengenalkan Kebudayaan Pasuruan Tema ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media aplikasi PEGA berbasis computer untuk...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui kualitas media komik; (2) Mengetahui bagaimana daya t...
Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan bagaimana penggunaan media pembelajaran perkalian yang...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Bucergam untuk meningkatkan kemampua...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat minat membaca pada siswa kelas IV sekolah dasar me...
Penelitian pengembangan dilatarbelakangi untuk memaksimalkan dalam menggunakan media kartu UNO pada ...
Media komik ini bertujuan untuk mengembangkan kompetensi berbahasa siswa pada pembelajaran Bahasa In...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media Kokami sebagai media pembelajaran menurut ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat minat membaca pada siswa kelas IV sekolah dasar me...
Salah satu upaya untuk menanamkan pendidikan karakter belajar kepada siswa dapat diimplementasikan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media buku cerita bergambar dalam pembelajaran Bahasa I...
Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan produk media pembelajaran KOPER RAHASIA yang layak da...
Tujuan penelitian ini untuk mendesain dan mengembangkan media pembelajaran matematika berupa papan p...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan dan kualitas dari media papimag p...
ABSTRAK Fatoni, Ruslan, 2020. Pengembangan Media Komik Unuk Mengenalkan Kebudayaan Pasuruan Tema ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media aplikasi PEGA berbasis computer untuk...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui kualitas media komik; (2) Mengetahui bagaimana daya t...
Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan bagaimana penggunaan media pembelajaran perkalian yang...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Bucergam untuk meningkatkan kemampua...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat minat membaca pada siswa kelas IV sekolah dasar me...
Penelitian pengembangan dilatarbelakangi untuk memaksimalkan dalam menggunakan media kartu UNO pada ...
Media komik ini bertujuan untuk mengembangkan kompetensi berbahasa siswa pada pembelajaran Bahasa In...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media Kokami sebagai media pembelajaran menurut ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat minat membaca pada siswa kelas IV sekolah dasar me...
Salah satu upaya untuk menanamkan pendidikan karakter belajar kepada siswa dapat diimplementasikan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media buku cerita bergambar dalam pembelajaran Bahasa I...
Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan produk media pembelajaran KOPER RAHASIA yang layak da...
Tujuan penelitian ini untuk mendesain dan mengembangkan media pembelajaran matematika berupa papan p...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan dan kualitas dari media papimag p...
ABSTRAK Fatoni, Ruslan, 2020. Pengembangan Media Komik Unuk Mengenalkan Kebudayaan Pasuruan Tema ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media aplikasi PEGA berbasis computer untuk...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui kualitas media komik; (2) Mengetahui bagaimana daya t...