Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran komik fisika pada mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) Fisika pada kelas VIII.A di SMPN 1 Kilo, untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Penelitian ini menggunakan metode research and development (R & D). Sebagai subjek dalam penelitian ini adalah siswa SMPN 1 Kilo kelas VIII. Model pengembangan yang digunakan adalah Borg and Gall yang terdiri dari 10 langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan produk berupa Komik Fisika. Media pembelajaran komik fisika ini memiliki bentuk powerpointuntuk memotivasi belajar siswa dan materi pembelajaran gerak. Berdasarkan bentuk yang dibuat memiliki jenis dan ukuran gambar, warna dan tulisan yang mudah dibaca. Media ini divalidasi ole...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya penggunaan media visual terhadap motivasi belajar si...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk media pembelajaran materi rantai makanan ya...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) Pengaruh penerapan media gambar elektronik terhadap pr...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui kevalidan Gasik berbentuk permainan dalam meningkatkan m...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran berupa buletin dalam bentuk buku s...
Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah mengembangkan media dadu pintar untuk meningkatkan motivas...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran pada mata pelajaran ilmu pe...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui motivasi, hasil belajar dan peningkatan hasil belajar s...
Telah dilakukan penelitian tindakan kelas ini yang bertujuan dengan pemanfaatan kartun Fisika sebaga...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran berupa ular tangga pada pem...
Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah mengembangkan media Pohon Ajaib untuk meningkatkan motivas...
Media pembelajaran yang digunakan harus dapat menarik perhatian siswa dan lebih merangsang kegiatan...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk media pembelajaran Majalah Fisika “Suhu dan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran fisika berbasis konten interaktif me...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan permainan ular tangga berisi soal UNAS dan SBMPTN se...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya penggunaan media visual terhadap motivasi belajar si...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk media pembelajaran materi rantai makanan ya...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) Pengaruh penerapan media gambar elektronik terhadap pr...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui kevalidan Gasik berbentuk permainan dalam meningkatkan m...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran berupa buletin dalam bentuk buku s...
Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah mengembangkan media dadu pintar untuk meningkatkan motivas...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran pada mata pelajaran ilmu pe...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui motivasi, hasil belajar dan peningkatan hasil belajar s...
Telah dilakukan penelitian tindakan kelas ini yang bertujuan dengan pemanfaatan kartun Fisika sebaga...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran berupa ular tangga pada pem...
Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah mengembangkan media Pohon Ajaib untuk meningkatkan motivas...
Media pembelajaran yang digunakan harus dapat menarik perhatian siswa dan lebih merangsang kegiatan...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk media pembelajaran Majalah Fisika “Suhu dan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran fisika berbasis konten interaktif me...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan permainan ular tangga berisi soal UNAS dan SBMPTN se...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya penggunaan media visual terhadap motivasi belajar si...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk media pembelajaran materi rantai makanan ya...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) Pengaruh penerapan media gambar elektronik terhadap pr...