O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de uma escola da Estadual de xxx, com o uso da Gamificação. A proposta emergiu das discussões realizadas em uma disciplina de xxxx de um Mestrado Profissional em Educação Matemática. Apresenta-se a estratégia da Gamificação por meio de um jogo de cartas com códigos QR (quick response). A utilização de elementos dos games, em uma ação didática, motiva os alunos à ação e à compreensão do conteúdo de forma lúdica. Desse modo, os resultados e discussões indicam que a proposta da Gamificação pode ser enriquecedora no contexto escolar por incentivar os alunos a aprenderem de forma autônoma e participativa
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação pa...
Há diversos motivos que tornam a aprendizagem de programação de computadores um processo árduo, ao q...
Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que a área da ed...
Com a evolução e a popularização dos games por meio do uso de dispositivos móveis, encontramos cada ...
Este artigo tem a finalidade de oferecer um conceito para o fenômeno da gamificação, que vem ganhand...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
A educação escolar tem enfrentado grandes desafios no século XXI a partir das transformações sociais...
Jovens em idade escolar estão em contato constante com os jogos digitais. Muitos professores têm dif...
Jovens em idade escolar estão em contato constante com os jogos digitais. Muitos professores têm dif...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
Jovens em idade escolar estão em contato constante com os jogos digitais. Muitos professores têm dif...
Devido ao avanço tecnológico, às novas dinâmicas do mundo moderno, o acesso à informação em tempo re...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação pa...
Há diversos motivos que tornam a aprendizagem de programação de computadores um processo árduo, ao q...
Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que a área da ed...
Com a evolução e a popularização dos games por meio do uso de dispositivos móveis, encontramos cada ...
Este artigo tem a finalidade de oferecer um conceito para o fenômeno da gamificação, que vem ganhand...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
A educação escolar tem enfrentado grandes desafios no século XXI a partir das transformações sociais...
Jovens em idade escolar estão em contato constante com os jogos digitais. Muitos professores têm dif...
Jovens em idade escolar estão em contato constante com os jogos digitais. Muitos professores têm dif...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
Jovens em idade escolar estão em contato constante com os jogos digitais. Muitos professores têm dif...
Devido ao avanço tecnológico, às novas dinâmicas do mundo moderno, o acesso à informação em tempo re...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação pa...
Há diversos motivos que tornam a aprendizagem de programação de computadores um processo árduo, ao q...
Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que a área da ed...