Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran permainan roda keberuntungan untuk meningkatkan pemahaman siswa pada pembelajaran tematik kelas IV Madrasah Ibtidaiyah Negeri 4 Muaro Jambi, mengetahui validitas dan efektifitas media tersebut, serta mengetahui perbedaan tingkat pemahaman siswa sebelum dan sesudah menggunakan media tersebut. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D) menurut model Borg and Gall. Langkah yang ditempuh dalam penelitian pengembangan ini meliputi potensi dan masalah, pengumpulan data, desaian produk, v alidasi desain, revisi desain, uji coba produk, re visis produk, uji coba pemakaian, revisi produk, dan produk masal. Hasil penelitian ini b...
Pengembangan Media berbasis PowerPoint Interaktif Pada Pembelajaran Tematik Kelas V Pada Masa Pandem...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK SOAL DENGAN MODEL TEKA-TEKI SILANG PADA MATA PELAJARAN KONST...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK SOAL DENGAN MODEL TEKA-TEKI SILANG PADA MATA PELAJARAN KONST...
Penelitian ini berjudul “ Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Media Buku Gosok dan Tebak Ke...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) untuk mengetahui langkah-langkah pengembangan Bahan ajar handout...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menginvestigasi penerapan media dragonlearn terhadap hasil b...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh realitas bahwa anak-anak Indonesia cenderung lebih mengenal ke...
Skripsi ini membahas tentang penerapan nilai karakter melalui pembelajaran Akidah Akhlak di Madrasah...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Inquiry berbasis STEM dalam pembelajaran fi...
Skripsi ini membahas tentang upaya guru pengajian antara maghrib dan isya dalam mengajar baca tulis ...
Skripsi ini membahas tentang Penggunaan metode ceramah pada mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam ...
RAFIDA (15220008), Metode Bimbingan Keagamaan dalam Meningkatkan Kepercayaan Diri Siswa Tunanetra di...
Sains memiliki empat unsur utama, yaitu sikap, proses, produk dan aplikasi, sehingga proses pembelaj...
Latar belakang penelitian ini adalah bahwa setiap sekolah memiliki sarana dan prasarana, baik itu ma...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK SOAL DENGAN MODEL TEKA-TEKI SILANG PADA MATA PELAJARAN KONST...
Pengembangan Media berbasis PowerPoint Interaktif Pada Pembelajaran Tematik Kelas V Pada Masa Pandem...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK SOAL DENGAN MODEL TEKA-TEKI SILANG PADA MATA PELAJARAN KONST...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK SOAL DENGAN MODEL TEKA-TEKI SILANG PADA MATA PELAJARAN KONST...
Penelitian ini berjudul “ Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Media Buku Gosok dan Tebak Ke...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) untuk mengetahui langkah-langkah pengembangan Bahan ajar handout...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menginvestigasi penerapan media dragonlearn terhadap hasil b...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh realitas bahwa anak-anak Indonesia cenderung lebih mengenal ke...
Skripsi ini membahas tentang penerapan nilai karakter melalui pembelajaran Akidah Akhlak di Madrasah...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Inquiry berbasis STEM dalam pembelajaran fi...
Skripsi ini membahas tentang upaya guru pengajian antara maghrib dan isya dalam mengajar baca tulis ...
Skripsi ini membahas tentang Penggunaan metode ceramah pada mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam ...
RAFIDA (15220008), Metode Bimbingan Keagamaan dalam Meningkatkan Kepercayaan Diri Siswa Tunanetra di...
Sains memiliki empat unsur utama, yaitu sikap, proses, produk dan aplikasi, sehingga proses pembelaj...
Latar belakang penelitian ini adalah bahwa setiap sekolah memiliki sarana dan prasarana, baik itu ma...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK SOAL DENGAN MODEL TEKA-TEKI SILANG PADA MATA PELAJARAN KONST...
Pengembangan Media berbasis PowerPoint Interaktif Pada Pembelajaran Tematik Kelas V Pada Masa Pandem...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK SOAL DENGAN MODEL TEKA-TEKI SILANG PADA MATA PELAJARAN KONST...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK SOAL DENGAN MODEL TEKA-TEKI SILANG PADA MATA PELAJARAN KONST...