Perkembangan kognitif sangat penting untuk anak usia dini, salah satunya adalah mengenalkan angka, pada anak usia 4 – 5 tahun perlu adanya stimulus untuk mengenal angka, aak usia dini belajat dengan cara “belajar sambil bermain” maka dari itu penulis ingin membuat kreasi dari APE yang sudah ada tetapi dibuat semenarik mungkin untuk anak agar tidak mudah bosan dalam belajar angka, sehingga anak tidak mudah bosan dan bisa belajar sambil bermain, media yang penulis kembangkan ialah media Roket Pintar. Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media Roket Pintar yang layak untuk pembelajaran anak usia 4 – 5 tahun. Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan atau research and development. Langkah yang ditempuh melipu...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik motivasi berprestasi sebagailayan...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik motivasi berprestasi sebagailayan...
AbstrakPenelitian ini bertujuan merancang, mendesain, membuat dan menguji kelayakan sebuah produk ya...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media roda putar sebagai pengenalan konsep bilangan ana...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh belum digunakan media pembelajaran berbasis flash oleh guru unt...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh belum digunakan media pembelajaran berbasis flash oleh guru unt...
Mengenalkan konsep bilangan merupakan hal yang sangat diiperlukan karena dengan kemampuan mengenal k...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran Kartu Huruf Jepang yang layak...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berbasis ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran Kartu Huruf Jepang yang layak...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran tema tanah airku yang layak dan menge...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran Kartu Huruf Jepang yang layak...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran tema tanah airku yang layak dan menge...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran tema tanah airku yang layak dan menge...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif pada materi tata sur...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik motivasi berprestasi sebagailayan...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik motivasi berprestasi sebagailayan...
AbstrakPenelitian ini bertujuan merancang, mendesain, membuat dan menguji kelayakan sebuah produk ya...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media roda putar sebagai pengenalan konsep bilangan ana...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh belum digunakan media pembelajaran berbasis flash oleh guru unt...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh belum digunakan media pembelajaran berbasis flash oleh guru unt...
Mengenalkan konsep bilangan merupakan hal yang sangat diiperlukan karena dengan kemampuan mengenal k...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran Kartu Huruf Jepang yang layak...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berbasis ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran Kartu Huruf Jepang yang layak...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran tema tanah airku yang layak dan menge...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran Kartu Huruf Jepang yang layak...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran tema tanah airku yang layak dan menge...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran tema tanah airku yang layak dan menge...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif pada materi tata sur...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik motivasi berprestasi sebagailayan...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik motivasi berprestasi sebagailayan...
AbstrakPenelitian ini bertujuan merancang, mendesain, membuat dan menguji kelayakan sebuah produk ya...