Latar Belakang: Jajanan adalah makanan atau minuman yang dipersiapkan dan dijajakan penjual kaki lima di pinggir jalan. Hasil studi pendahuluan di Desa Datar didapatkan fenomena anak usia 9-11 tahun kurang pengetahuan dan sikap tentang jajanan sehat. Pengetahuan dan sikap sangat mempengaruhi kebiasaan anak-anak dalam mengonsumsi jajanan di lingkungan atau tempat tinggal. Salah satu media yang dapat digunakan untuk meningkatkan sikap dan pengetahuan adalah puzzle jajanan sehat. Metode : Desain penelitian ini menggunakan kuantitatif quasi eksperimen dengan Pretest-posttest control group design. Jumlah sampel adalah 38 responden yang terbagai menjadi dua kelompok yaitu 19 kelompok eksperimen dan 19 kelompok kontrol yang dipilih dengan simple ...
Fenomena di Posyandu lansia Wulan Erma Kelurahan Menanggal Surabaya didapatkan masalah bahwa usia ya...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan bercerita anak dengan media puzzle pada kelom...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan metode bermain puzzle terhadap hasil b...
Salah satu faktor yang mempengaruhi perkembangan sosial anak adalah terapi bermain puzzle. Bermain d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh bermain terapeutic (puzzle) terhadap tingkat kece...
Penelitian Yuniati (2018) di TK At Taqwa Mekarsari Cimah...
Anak tunagrahita adalah anak yang mengalami masalah atau gangguan intelektual dimana kecerdasan inte...
Anak prasekolah adalah anak yang berusia antara tiga sampai enam tahun dalam masa anak-anak perkemba...
Penyampaian materi penyuluhan kepada sasaran selain harus sesuai dengan metode yang akan digunakan j...
Kecemasan yang dialami oleh anak yang akan disirkumsisi merupakan suatu respon antisipasi terhadap p...
Sebagian besar anak-anak yang mengalami perawatan di rumah sakit merasakan kecemasan. Masih tingginy...
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGIUNIVERSITAS SYIAH KUALAFAKULTAS KEPERAWATANSKRIPSI...
Artikel ini ditulis berdasarkan penelitian yang di lakukan dengan tujuan untuk mengetahui pengaruh m...
Latar belakang: Kecemasan pada anak prasekolah merupakan salah satu dampak\ud buruk hospitalisasi. U...
Skripsi ini membahas efektivitas alat peraga puzzle sudut pada materi sudut dalam segitiga hasil be...
Fenomena di Posyandu lansia Wulan Erma Kelurahan Menanggal Surabaya didapatkan masalah bahwa usia ya...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan bercerita anak dengan media puzzle pada kelom...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan metode bermain puzzle terhadap hasil b...
Salah satu faktor yang mempengaruhi perkembangan sosial anak adalah terapi bermain puzzle. Bermain d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh bermain terapeutic (puzzle) terhadap tingkat kece...
Penelitian Yuniati (2018) di TK At Taqwa Mekarsari Cimah...
Anak tunagrahita adalah anak yang mengalami masalah atau gangguan intelektual dimana kecerdasan inte...
Anak prasekolah adalah anak yang berusia antara tiga sampai enam tahun dalam masa anak-anak perkemba...
Penyampaian materi penyuluhan kepada sasaran selain harus sesuai dengan metode yang akan digunakan j...
Kecemasan yang dialami oleh anak yang akan disirkumsisi merupakan suatu respon antisipasi terhadap p...
Sebagian besar anak-anak yang mengalami perawatan di rumah sakit merasakan kecemasan. Masih tingginy...
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGIUNIVERSITAS SYIAH KUALAFAKULTAS KEPERAWATANSKRIPSI...
Artikel ini ditulis berdasarkan penelitian yang di lakukan dengan tujuan untuk mengetahui pengaruh m...
Latar belakang: Kecemasan pada anak prasekolah merupakan salah satu dampak\ud buruk hospitalisasi. U...
Skripsi ini membahas efektivitas alat peraga puzzle sudut pada materi sudut dalam segitiga hasil be...
Fenomena di Posyandu lansia Wulan Erma Kelurahan Menanggal Surabaya didapatkan masalah bahwa usia ya...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan bercerita anak dengan media puzzle pada kelom...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan metode bermain puzzle terhadap hasil b...