Este trabalho discute questões acerca das formas de interatividade próprias dos chamados audiogames – jogos em que o conteúdo sonoro é o principal elemento com o qual o jogador interage e em que o conteúdo visual pouco ou nada influencia na interação jogador-jogo – buscando compreender os motivos (históricos, econômicos, culturais, etc.) pelos quais a produção de jogos deste gênero é ainda escassa, tanto no Brasil quanto no mundo. Primeiramente, apresentamos os audiogames como um gênero de jogo com características próprias e singulares, assim como as principais formas de interação com este tipo de jogo. Em seguida, abordamos o que chamamos de supremacia da visão nas artes em geral e nos videogames em particular, buscando entender como as mo...
Os jogos digitais tem se apresentado como um meio com grande potencial expressivo e comunicacional, ...
Dados preliminares do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, divulgados no final de jun...
Este trabalho se propõe a analisar a cada vez maior aproximação das linguagens narrativas e visuais ...
O objetivo deste texto é reconstruir a idéia do homem como sujeito inserido em um contexto cultural ...
Tradicionalmente jogos eletrônicos possuem um caráter de entretenimento com amplaaceitação nas mais ...
Os jogos de computador têm evoluído de forma a trazer uma maior experiência de interatividade aos u...
Videogames fazem parte da formação cultural dos jovens e são excelentes criadores de oportunidades d...
Os jogos eletrônicos vêm se difundindo em ritmo acelerado, tornando-se parte do cotidiano de muitas ...
A cinematografia vem moldando a forma como os videojogos são feitos, de forma a criar um produto com...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
Neste projeto serão abordadas questões ligadas a fundamentos da visualidade presentes nos ...
Este ano muitos de nós dissemos que os videojogos tinham atingido o estado de maturidade, que tinham...
Indústria dos jogos digitais: Indústria global; Géneros de jogos; Jogos de vídeo; Pré-história dos j...
Proponho neste artigo apresentar de que se tratam as construções imagéticas dos countergames, de mod...
Nos últimos anos os avanços tecnológicos proporcionaram a mudança de visão em muitos ramos da socied...
Os jogos digitais tem se apresentado como um meio com grande potencial expressivo e comunicacional, ...
Dados preliminares do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, divulgados no final de jun...
Este trabalho se propõe a analisar a cada vez maior aproximação das linguagens narrativas e visuais ...
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