En matière de jeu vidéo, la province de Québec est vue comme un pôle de « créativité ». La complexité des phénomènes socioculturels nous pousse à nous interroger sur le sens de ce concept souvent invoqué et valorisé. Qu’entend-on par créativité, qui ou qu’est-ce qui est créatif ? Cet article s’appuie sur une version constructiviste du modèle des 4 P’s (product, process, people, press) pour exposer les limites de la créativité dans l’industrie québécoise du jeu vidéo, en particulier à Montréal. Le modèle adopté ici permet de s’attarder sur différentes dimensions interreliées de la créativité, depuis les politiques économiques gouvernementales jusqu’aux processus de création en passant par les produits créés et les personnes impliquées. Les r...
La production de jeu vidéo est désormais considérée comme partie prenante des industries culturelles...
La société créative est à considérer comme une société où les citoyens, à travers leur créativité et...
Le jeu vidéo s'est imposé comme un des médias de masse les plus populaires et influents. De ce fait,...
« Créative », l’industrie du jeu vidéo. Le terme de « création » semble même aujourd’hui devoir subs...
L'industrie du jeu vidéo constitue un terrain d’étude privilégié pour comprendre la construction, la...
L’une des pratiques récentes dans le milieu du jeu vidéo, qui consiste en la publication de livres d...
La créativité des fictions télévisées françaises est un sujet récurrent de débat en France. Cet arti...
peer reviewedLa définition culturelle de ce qu’est le jeu vidéo (et le jeu vidéo amateur) est le rés...
Les études consacrées aux pratiques de création de jeux vidéo en dehors des circuits commerciaux, de...
L’industrie de l’humour francophone occupe une place importante dans la culture québécoise. L’étude ...
International audienceFace à une envie du public et un désir des auteurs, des univers fictionnels tr...
C’est aujourd’hui un fait connu : le jeu vidéo est une industrie culturelle de premier ordre sur la ...
La notion d’événement littéraire est née au dix-neuvième siècle, au moment où la littérature se cons...
De nos jours, la notion d’immersion est largement utilisée, voire galvaudée, par l’industrie du jeu ...
Alors que les sociétés d’aujourd’hui sont exposées à une concurrence forte, par l’importance mise su...
La production de jeu vidéo est désormais considérée comme partie prenante des industries culturelles...
La société créative est à considérer comme une société où les citoyens, à travers leur créativité et...
Le jeu vidéo s'est imposé comme un des médias de masse les plus populaires et influents. De ce fait,...
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