Procedurell generering är en teknik där algoritmer används för att generera mönster av data. Denna teknik är en växande trend inom datorspel och fler företag väljer att integrera procedurell generering i deras spel. Därför är det viktigt att veta inom vilka områden procedurell generering fungerar, vilka metoder som fungerar och hur det bör användas. Denna studie har syftet att avgöra ifall en procedurell genereringsteknik som kallas TinyKeep-metoden kan öka återspelbarheten av roguelike datorspel. Studien genomförs med hjälp av ett spel som kallas Legend of Greg och en undersökning bestående av intervjuer. Deltagarna i undersökningen har fått spela två versioner av spelet, version A och version B, därefter fick de besvara frågor om deras sp...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
Att skapa digitala spel och anställa utvecklare är en kostsam process. Genom att använda procedurell...
Dagens spel kräver hela tiden mer resurser i en konstant växande och mer detaljerad spelvärld. Det ä...
Procedurell generering är en teknik där algoritmer används för att generera mönster av data. Denna t...
När det kommer till procedurell generering så är det inte First Person Shooters (FPS) somde flesta k...
One of the biggest industries today is the gaming industry. A multitude of games are sold each year,...
I spelutveckling finns det idag två sätt för utvecklare att skapa digitalt innehåll. Manuellt av per...
Arbetets frågeställning lyder: Hur överensstämmer den beräknade svårighetsgraden med den faktiska oc...
Denna studie undersöker olika designval inom datorspel för att skapa intressanta och varierade nivåe...
Enligt oss så är det största problemet med att processuellt generera en pseudo-oändlig spelvärld i r...
Procedurell generering är ofta använt av spelutvecklare i dagens moderna samhälle. Generellt så anvä...
Procedural Content Generation innebär att spelinnehåll genereras automatiskt för att dels minska arb...
Det krävs mycket resurser för att skapa innehåll till spel. Detta arbete ämnar skapa en nivågenerato...
I detta arbete beskrivs en användarstudie som genomfördes för att jämföra två olika algoritmer för p...
Detta arbete har testat att använda en genetisk algoritm, en teknik inom artificiell intelligens, dä...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
Att skapa digitala spel och anställa utvecklare är en kostsam process. Genom att använda procedurell...
Dagens spel kräver hela tiden mer resurser i en konstant växande och mer detaljerad spelvärld. Det ä...
Procedurell generering är en teknik där algoritmer används för att generera mönster av data. Denna t...
När det kommer till procedurell generering så är det inte First Person Shooters (FPS) somde flesta k...
One of the biggest industries today is the gaming industry. A multitude of games are sold each year,...
I spelutveckling finns det idag två sätt för utvecklare att skapa digitalt innehåll. Manuellt av per...
Arbetets frågeställning lyder: Hur överensstämmer den beräknade svårighetsgraden med den faktiska oc...
Denna studie undersöker olika designval inom datorspel för att skapa intressanta och varierade nivåe...
Enligt oss så är det största problemet med att processuellt generera en pseudo-oändlig spelvärld i r...
Procedurell generering är ofta använt av spelutvecklare i dagens moderna samhälle. Generellt så anvä...
Procedural Content Generation innebär att spelinnehåll genereras automatiskt för att dels minska arb...
Det krävs mycket resurser för att skapa innehåll till spel. Detta arbete ämnar skapa en nivågenerato...
I detta arbete beskrivs en användarstudie som genomfördes för att jämföra två olika algoritmer för p...
Detta arbete har testat att använda en genetisk algoritm, en teknik inom artificiell intelligens, dä...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
Att skapa digitala spel och anställa utvecklare är en kostsam process. Genom att använda procedurell...
Dagens spel kräver hela tiden mer resurser i en konstant växande och mer detaljerad spelvärld. Det ä...