I denna studie undersöktes skillnader mellan 44.1 kHz och 96 kHz som samplingsfrekvens inom musikproduktion. Samplingsfrekvensen 44.1 kHz är sedan slutet av sjuttiotalet industristandard, dock säljs många av dagens ljudkort med en kapacitet att spela in frekvenser upp till 96 kHz eller 192 kHz. Detta har i sin tur skapat en debatt inom musikproduktionsvärlden om för och nackdelar mellan högre och lägre samplingsfrekvenser. I denna studie undersöktes kvantitativ data från tidigare studier och artiklar inom forskningsfältet gällande samplingsfrekvenser. Med tidigare forskning som utgångspunkt genomfördes en kvantitativ fältstudie. Resultatet av fältstudien indikerar att majoriteten av testdeltagarna upplevde en skillnad i kvalité mellan 44.1 ...
I bakgrunden beskrivs musikaliska intervall och hur de klassas som antingen dissonantaeller konsonan...
Detta arbete fokuserade på att undersöka hur spelmusik påverkar spelarprestationer. I bakgrunden pre...
I bakgrundskapitlet presenteras den litteratur och forskning som står till grund för denna studie vi...
I denna studie undersöktes skillnader mellan 44.1 kHz och 96 kHz som samplingsfrekvens inom musikpro...
Problemet som undersöks i detta arbete är om olika tempo i musik kan påverka spelarens prestation oc...
Den här studien undersöker påverkan på spelupplevelser under tiden ett byte i musikalisk stil inträf...
Frågeställningen behandlar hur tempo i bakgrundsmusik påverkar lyssnaren när denne spelar arkadspel....
Arbetet berör frågeställningen om en gradvis ökning av dissonanta intervall i tre kompositioner påve...
I denna studie undersöks spelarens prestation och immersion i datorspel beroende på om spelaren anti...
Ända sedan filmens och senare tv-spelens uppkomst har musik varit en stor del av den upplevelse medi...
Detta arbete undersöker hur musikens klangfärg inom science fictionmedier kan påverka känslor som my...
Musik har en värdefull plats i spelvärlden, strävan efter att skapa något unikt och innovativt prägl...
Binaural Beats är ett fenomen som undersöks av diverse forskare kring dess påverkan på hjärnaktivite...
Många mjukvarutillverkare gör idag digitala produkter menade att emulera analog hårdvara för musiker...
I bakgrunden beskrivs musikaliska intervall och hur de klassas som antingen dissonantaeller konsonan...
Detta arbete fokuserade på att undersöka hur spelmusik påverkar spelarprestationer. I bakgrunden pre...
I bakgrundskapitlet presenteras den litteratur och forskning som står till grund för denna studie vi...
I denna studie undersöktes skillnader mellan 44.1 kHz och 96 kHz som samplingsfrekvens inom musikpro...
Problemet som undersöks i detta arbete är om olika tempo i musik kan påverka spelarens prestation oc...
Den här studien undersöker påverkan på spelupplevelser under tiden ett byte i musikalisk stil inträf...
Frågeställningen behandlar hur tempo i bakgrundsmusik påverkar lyssnaren när denne spelar arkadspel....
Arbetet berör frågeställningen om en gradvis ökning av dissonanta intervall i tre kompositioner påve...
I denna studie undersöks spelarens prestation och immersion i datorspel beroende på om spelaren anti...
Ända sedan filmens och senare tv-spelens uppkomst har musik varit en stor del av den upplevelse medi...
Detta arbete undersöker hur musikens klangfärg inom science fictionmedier kan påverka känslor som my...
Musik har en värdefull plats i spelvärlden, strävan efter att skapa något unikt och innovativt prägl...
Binaural Beats är ett fenomen som undersöks av diverse forskare kring dess påverkan på hjärnaktivite...
Många mjukvarutillverkare gör idag digitala produkter menade att emulera analog hårdvara för musiker...
I bakgrunden beskrivs musikaliska intervall och hur de klassas som antingen dissonantaeller konsonan...
Detta arbete fokuserade på att undersöka hur spelmusik påverkar spelarprestationer. I bakgrunden pre...
I bakgrundskapitlet presenteras den litteratur och forskning som står till grund för denna studie vi...