Denna studie har undersökt hur rädsla påverkas av stigande ljudeffekter i en 3D miljö med skräcktema. Bakgrunden ger en inblick i skräckgenren och ljudets funktion i den, och sedan hur rädslor kan framkallas med hjälp av olika ljudtekniker. Genomförandet av studien gjordes på en testgrupp och en kontrollgrupp på totalt tio personer som fick spela igenom artefakten där testgruppen hade stigande ljudeffekter och kontrollgruppen hade icke-stigande ljudeffekter. Sedan svarade deltagarna på frågor och diskuterade deras upplevelse i en semistrukturerad intervju. Resultatet av studien pekar på att stigande ljudeffekter kan öka rädsla och att fysiska representationer av ljudkällor i skräckspel är en viktig del för att bibehålla spelarens trovärdigh...
Detta arbete kommer vara inriktat på personers upplevelser om skrik i ett survival horror-spel. Bakg...
Denna rapport går först igenom olika typer av immersion samt tar upp andra relevanta begrepp som är ...
Den här studien fokuserade på begreppet flow och hur detta tillstånd påverkas av två olika sorters l...
Denna studie har undersökt hur rädsla påverkas av stigande ljudeffekter i en 3D miljö med skräcktema...
Föreliggande arbete har undersökt musik och ljuds roll i skräckspel och dess olika komponenter. De p...
Studien som följer har som mål att undersöka ljuddesignskonceptet beskrivet här som akustisk mimikry...
Denna studie har undersökt hur lågfrekvent och högfrekvent skräck ljuddesign upplevs i ett neutralt ...
Detta arbete behandlar ämnet icke-diegetiska affect-ljud och dess användning inom skräckgenren. Arbe...
I den här rapporten var målet att undersöka hur slumpmässighet med ljud påverkar spänningsuppbyggnad...
I denna studie undersöktes akustiska samt elektroakustiska klangfärgers påverkan på respondenterna ...
Denna studie har undersökt ambienser som en nordeuropeisk skog och ett industriområde för att se om ...
Denna studie har undersökt hur ljuddesign kan användas för att optimera spelarens skräckupplevelse i...
This research paper aimed to study how to make a scary horror game and what in turn makes these game...
Tidigare forskning har utförts om vilken betydelse musik har inom dataspel, vad musik tillför till h...
Inspirerat från ett blogginlägg om funktionen av Two-Factor Theory of Emotion i skräckspel, författa...
Detta arbete kommer vara inriktat på personers upplevelser om skrik i ett survival horror-spel. Bakg...
Denna rapport går först igenom olika typer av immersion samt tar upp andra relevanta begrepp som är ...
Den här studien fokuserade på begreppet flow och hur detta tillstånd påverkas av två olika sorters l...
Denna studie har undersökt hur rädsla påverkas av stigande ljudeffekter i en 3D miljö med skräcktema...
Föreliggande arbete har undersökt musik och ljuds roll i skräckspel och dess olika komponenter. De p...
Studien som följer har som mål att undersöka ljuddesignskonceptet beskrivet här som akustisk mimikry...
Denna studie har undersökt hur lågfrekvent och högfrekvent skräck ljuddesign upplevs i ett neutralt ...
Detta arbete behandlar ämnet icke-diegetiska affect-ljud och dess användning inom skräckgenren. Arbe...
I den här rapporten var målet att undersöka hur slumpmässighet med ljud påverkar spänningsuppbyggnad...
I denna studie undersöktes akustiska samt elektroakustiska klangfärgers påverkan på respondenterna ...
Denna studie har undersökt ambienser som en nordeuropeisk skog och ett industriområde för att se om ...
Denna studie har undersökt hur ljuddesign kan användas för att optimera spelarens skräckupplevelse i...
This research paper aimed to study how to make a scary horror game and what in turn makes these game...
Tidigare forskning har utförts om vilken betydelse musik har inom dataspel, vad musik tillför till h...
Inspirerat från ett blogginlägg om funktionen av Two-Factor Theory of Emotion i skräckspel, författa...
Detta arbete kommer vara inriktat på personers upplevelser om skrik i ett survival horror-spel. Bakg...
Denna rapport går först igenom olika typer av immersion samt tar upp andra relevanta begrepp som är ...
Den här studien fokuserade på begreppet flow och hur detta tillstånd påverkas av två olika sorters l...