Introduktion: Idag har omkring 340 000 personer i Sverige någon grad av spelproblem, vilket är drygt 4 procent av befolkningen mellan 16–87 år. Cirka 165 000 personer delar hushåll med någon som har ett problemspelande och 68 000 utav dem är barn. Spelproblem ger stora samhällskostnader och den beräknade kostnaden är cirka 14 miljarder kronor per år. Syfte: Att undersöka uppfattningar bland yrkesprofessionella spelberoendebehandlare om sitt nuvarande och framtida arbete och arbetssätt, dess vinster och begränsningar i förhållande till digitaliseringen. Metod: Kvalitativ studie med semistrukturerade intervjuer. Studiepopulationen bestod av sju yrkesprofessionella spelberoendebehandlare. Intervjumaterialet analyserades med kvalitativ innehåll...
Denna studie undersöker elevers kulturskapande kring digitala spel och vad det är med spel som tillt...
Studien byggde på en fallstudie med semistrukturerade intervjuer av tio medlemmar vid ett fontänhus,...
Denna studies syfte är att belysa hur professionella som i sitt yrke möter hjälpsökande spelberoende...
Introduktion: Idag har omkring 340 000 personer i Sverige någon grad av spelproblem, vilket är drygt...
Syfte: Syftet med denna studie var att beskriva arbetsterapeuters erfarenheter av digitalisering i a...
Syfte: Syftet med studien var att beskriva arbetsterapeuters erfarenheter av digitaliseringens betyd...
Sammanfattning: E-hälsa och digitala arbetssätt är ett växande område som fyller en viktig funktion ...
This study explores possible contributing factors to why some people don’t engage in playing digital...
The first of January 2018 an amendment of the Socialtjänstlag accrued stating that municipalities no...
Inledning: Det finns drygt 10 miljoner invånare i Sverige. Av dem finns 1,1 miljoner människor som i...
Syfte: Att beskriva arbetsterapeuters erfarenheter av arbete med äldres digitala kompetens. Metod: E...
Digitala enheter har blivit en naturlig del av individers vardag vilket öppnar upp för både möjlighe...
Studien utgår från en kvalitativ metod med semistrukturerade intervjuer där sju lärare i fritidshem ...
The study aims to investigate therapists and school counselors' views on gaming disorder as a future...
I föreliggande studie undersöktes förutsättningarna för och möjligheterna med att använda digitala s...
Denna studie undersöker elevers kulturskapande kring digitala spel och vad det är med spel som tillt...
Studien byggde på en fallstudie med semistrukturerade intervjuer av tio medlemmar vid ett fontänhus,...
Denna studies syfte är att belysa hur professionella som i sitt yrke möter hjälpsökande spelberoende...
Introduktion: Idag har omkring 340 000 personer i Sverige någon grad av spelproblem, vilket är drygt...
Syfte: Syftet med denna studie var att beskriva arbetsterapeuters erfarenheter av digitalisering i a...
Syfte: Syftet med studien var att beskriva arbetsterapeuters erfarenheter av digitaliseringens betyd...
Sammanfattning: E-hälsa och digitala arbetssätt är ett växande område som fyller en viktig funktion ...
This study explores possible contributing factors to why some people don’t engage in playing digital...
The first of January 2018 an amendment of the Socialtjänstlag accrued stating that municipalities no...
Inledning: Det finns drygt 10 miljoner invånare i Sverige. Av dem finns 1,1 miljoner människor som i...
Syfte: Att beskriva arbetsterapeuters erfarenheter av arbete med äldres digitala kompetens. Metod: E...
Digitala enheter har blivit en naturlig del av individers vardag vilket öppnar upp för både möjlighe...
Studien utgår från en kvalitativ metod med semistrukturerade intervjuer där sju lärare i fritidshem ...
The study aims to investigate therapists and school counselors' views on gaming disorder as a future...
I föreliggande studie undersöktes förutsättningarna för och möjligheterna med att använda digitala s...
Denna studie undersöker elevers kulturskapande kring digitala spel och vad det är med spel som tillt...
Studien byggde på en fallstudie med semistrukturerade intervjuer av tio medlemmar vid ett fontänhus,...
Denna studies syfte är att belysa hur professionella som i sitt yrke möter hjälpsökande spelberoende...