Genom åren har intresset för och satsningar på underhållning i tredimensionellt format (3D) gått i vågor. Idag har de flesta biografer stöd för att visa 3D-filmer. Utöver detta intresse har det på senare år även börjat komma mer teknik för 3D i hemmet. Det har också introducerats många nya mer immersiva och intuitiva inmatnings-enheter som bidrar till under-hållning med element av virtual reality hemma. Företagen Sony, Nintendo och Microsoft har alla lanserat olika typer av avancerade tekniker för sådana inmatnings-enheter till sina spel-system. Dessa tekniker bidrar på olika sätt till mer immersiv underhållning. På de sätt som många av teknikerna används idag blir däremot interaktionen fortfarande hämmad av att dessa kräver att man står, r...
Mer än 10% av Sveriges befolkning lider av någon fobi och detta projekt studerar möjligheten att lin...
I nuvarande forskning så existerar det ett research gap inom ljudproduktion och ljuddesign för Vir...
I detta kandidatarbete kommer vi att utforska och diskutera Virtual Reality (VR) som ett verktyg för...
Genom åren har intresset för och satsningar på underhållning i tredimensionellt format (3D) gått i v...
Det här arbetet har som mål att undersöka huruvida tillägget av Virtual reality-teknologi i form av ...
Ett par av de trick som används i virtual reality för att få 3D-världen att verka mer levande är ste...
Många medborgare har ibland svårigheter med att förstå delar av detaljplaner och plankartor som pres...
I denna studie undersöks sambandet mellan visuella och taktila stimuli i Virtual Reality med avstamp...
VR (Virtual Reality) är en datorsimulerad virtuell verklighet där användaren omsluts med ljud och bi...
Detta arbete undersökte hur Virtual Reality(VR) kan ha en påverkan på hur husvisningar genomförs. Un...
En liten del av alla företag som startas idag lyckas på marknaden och det finns behov av processer f...
I denna rapport undersöks möjligheten att använda virtuell verklighet (virtual reality, VR) iförsälj...
Mitt examensarbete är genomfört som en undersökande designprocess, vars syfte är att undersöka vilka...
Ofta sker planeringsarbete i en tvådimensionell miljö, där man går miste om både djup och närvarokän...
I denna uppsats undersöks hur spelares beteende i virtuella miljöer skiljer sig när modern HMD VR-te...
Mer än 10% av Sveriges befolkning lider av någon fobi och detta projekt studerar möjligheten att lin...
I nuvarande forskning så existerar det ett research gap inom ljudproduktion och ljuddesign för Vir...
I detta kandidatarbete kommer vi att utforska och diskutera Virtual Reality (VR) som ett verktyg för...
Genom åren har intresset för och satsningar på underhållning i tredimensionellt format (3D) gått i v...
Det här arbetet har som mål att undersöka huruvida tillägget av Virtual reality-teknologi i form av ...
Ett par av de trick som används i virtual reality för att få 3D-världen att verka mer levande är ste...
Många medborgare har ibland svårigheter med att förstå delar av detaljplaner och plankartor som pres...
I denna studie undersöks sambandet mellan visuella och taktila stimuli i Virtual Reality med avstamp...
VR (Virtual Reality) är en datorsimulerad virtuell verklighet där användaren omsluts med ljud och bi...
Detta arbete undersökte hur Virtual Reality(VR) kan ha en påverkan på hur husvisningar genomförs. Un...
En liten del av alla företag som startas idag lyckas på marknaden och det finns behov av processer f...
I denna rapport undersöks möjligheten att använda virtuell verklighet (virtual reality, VR) iförsälj...
Mitt examensarbete är genomfört som en undersökande designprocess, vars syfte är att undersöka vilka...
Ofta sker planeringsarbete i en tvådimensionell miljö, där man går miste om både djup och närvarokän...
I denna uppsats undersöks hur spelares beteende i virtuella miljöer skiljer sig när modern HMD VR-te...
Mer än 10% av Sveriges befolkning lider av någon fobi och detta projekt studerar möjligheten att lin...
I nuvarande forskning så existerar det ett research gap inom ljudproduktion och ljuddesign för Vir...
I detta kandidatarbete kommer vi att utforska och diskutera Virtual Reality (VR) som ett verktyg för...