Processen att skapa innehåll till digitala spel för hand är kostsamt och tidskrävande. Allteftersom spelindustrin expanderar ökar behovet av att minska produktionskostnaderna. En lösning på detta problem som det forskas om idag är procedurell generering av spelinnehåll. Kortfattat innebär detta att en algoritm gör det manuella arbetet istället för en designer. I denna uppsats presenterar vi en sådan metod för att automatisera processen att skapa kartor i digitala spel. Vår metod använder kontrollerbara agenter med blandade initiativ (dvs. designern och algoritmen turas om) för att skapa geometri. Vi använder stokastiska agenter för att skapa variation och deterministiska agenter för att garantera spelbarhet. För att kontrollera dessa agente...
One of the biggest industries today is the gaming industry. A multitude of games are sold each year,...
För att underlätta skapandet av spelbanor i spel så används ofta Procedural Content Generation (PCG)...
Procedurell generering är ett kraftigt verktyg för att kunna skapa en stor mängd spelvärldar utan at...
Processen att skapa innehåll till digitala spel för hand är kostsamt och tidskrävande. Allteftersom ...
Processen att skapa innehåll till digitala spel för hand är kostsamt och tidskrävande. Allteftersom ...
Automatisk generering av innehåll till dataspel är ett viktigt forskningsområde eftersom allt mer de...
Automatisk generering av innehåll till dataspel är ett viktigt forskningsområde eftersom allt mer de...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
Background: Procedural content generation (PCG) has become an important subject as the demand for co...
Background: Procedural content generation (PCG) has become an important subject as the demand for co...
Detta arbete handlar om Procedural Content Generation (PCG) i form av algoritmer som skapar osymmetr...
Detta arbete handlar om Procedural Content Generation (PCG) i form av algoritmer som skapar osymmetr...
One of the biggest industries today is the gaming industry. A multitude of games are sold each year,...
Detta arbete handlar om Procedural Content Generation (PCG) i form av algoritmer som skapar osymmetr...
One of the biggest industries today is the gaming industry. A multitude of games are sold each year,...
För att underlätta skapandet av spelbanor i spel så används ofta Procedural Content Generation (PCG)...
Procedurell generering är ett kraftigt verktyg för att kunna skapa en stor mängd spelvärldar utan at...
Processen att skapa innehåll till digitala spel för hand är kostsamt och tidskrävande. Allteftersom ...
Processen att skapa innehåll till digitala spel för hand är kostsamt och tidskrävande. Allteftersom ...
Automatisk generering av innehåll till dataspel är ett viktigt forskningsområde eftersom allt mer de...
Automatisk generering av innehåll till dataspel är ett viktigt forskningsområde eftersom allt mer de...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
Background: Procedural content generation (PCG) has become an important subject as the demand for co...
Background: Procedural content generation (PCG) has become an important subject as the demand for co...
Detta arbete handlar om Procedural Content Generation (PCG) i form av algoritmer som skapar osymmetr...
Detta arbete handlar om Procedural Content Generation (PCG) i form av algoritmer som skapar osymmetr...
One of the biggest industries today is the gaming industry. A multitude of games are sold each year,...
Detta arbete handlar om Procedural Content Generation (PCG) i form av algoritmer som skapar osymmetr...
One of the biggest industries today is the gaming industry. A multitude of games are sold each year,...
För att underlätta skapandet av spelbanor i spel så används ofta Procedural Content Generation (PCG)...
Procedurell generering är ett kraftigt verktyg för att kunna skapa en stor mängd spelvärldar utan at...