Kunskapen om TV- och datorspelmissbruk bland ungdomar är idag väldigt begränsad. Stillasittande/fysisk inaktivitet, som TV- och datorspel ofta innebär och som kan innebära negativa konsekvenser, blir allt vanligare. En semistrukturerad intervjustudie har genomförts på sju män i åldersgruppen 17-29 år i syfte att undersöka drivkrafterna bakom mäns spelbeteende i tonåren. Dessutom har information om spelmissbruk bland ungdomar inhämtats av fyra yrkesverksamma inom spelområdet. Detta samt kopplingar mellan TV- och datorspel och spel om pengar har gjorts p g a bristen på forskning om TV- och datorspel. De före detta spelmissbrukarna har kategoriserats som fritidsspelare och spelproblematiker (som lyckats sluta missbruka spel på egen hand), samt...
I dagens IT-värld har användningen av datorspel ökat enormt och tagit en ordentlig plats i många ung...
En enkätundersökning utfördes om spelvanor hos svenska gymnasieungdomar. Enkäten innehöll frågor om ...
Studien syftar på att belysa hur dataspel påverkar unga vuxna mäns beteende samt vilka för-och nackd...
Kunskapen om TV- och datorspelmissbruk bland ungdomar är idag väldigt begränsad. Stillasittande/fysi...
The purpose of this study is to investigate in what extension students experience that computer and ...
Under den senaste 20-års perioden har dataspelande ökat i popularitet bland stora delar av befolknin...
Syftet med denna studie är att undersöka vad det är som får spelarna att stanna kvar i spelet under ...
Problematiskt dator- och tv-spelande är ett alltmer växande forskningsområde. Särskilt tonårspojkar ...
Syftet med den här uppsatsen är att belysa problematiken kring dataspelsberoende och ta reda på hur ...
Denne studien forsøker å utforske hvordan gamere, folk som spiller videospill, opplever og forklarer...
Syftet med detta arbete är att undersöka hur ungdomar själva uppfattar sitt spelande. Vi undersöker ...
This study explores possible contributing factors to why some people don’t engage in playing digital...
Background; It is important from a public health perspective to gain a greater understanding of youn...
På senare tid har intresset för TV- och datorspel ökat bland ungdomar, framför allt bland pojkar. Sy...
Bakgrunn: Andelen unge dataspelarar aukar årleg, der omfanget av dataspeling varierer. Samstundes er...
I dagens IT-värld har användningen av datorspel ökat enormt och tagit en ordentlig plats i många ung...
En enkätundersökning utfördes om spelvanor hos svenska gymnasieungdomar. Enkäten innehöll frågor om ...
Studien syftar på att belysa hur dataspel påverkar unga vuxna mäns beteende samt vilka för-och nackd...
Kunskapen om TV- och datorspelmissbruk bland ungdomar är idag väldigt begränsad. Stillasittande/fysi...
The purpose of this study is to investigate in what extension students experience that computer and ...
Under den senaste 20-års perioden har dataspelande ökat i popularitet bland stora delar av befolknin...
Syftet med denna studie är att undersöka vad det är som får spelarna att stanna kvar i spelet under ...
Problematiskt dator- och tv-spelande är ett alltmer växande forskningsområde. Särskilt tonårspojkar ...
Syftet med den här uppsatsen är att belysa problematiken kring dataspelsberoende och ta reda på hur ...
Denne studien forsøker å utforske hvordan gamere, folk som spiller videospill, opplever og forklarer...
Syftet med detta arbete är att undersöka hur ungdomar själva uppfattar sitt spelande. Vi undersöker ...
This study explores possible contributing factors to why some people don’t engage in playing digital...
Background; It is important from a public health perspective to gain a greater understanding of youn...
På senare tid har intresset för TV- och datorspel ökat bland ungdomar, framför allt bland pojkar. Sy...
Bakgrunn: Andelen unge dataspelarar aukar årleg, der omfanget av dataspeling varierer. Samstundes er...
I dagens IT-värld har användningen av datorspel ökat enormt och tagit en ordentlig plats i många ung...
En enkätundersökning utfördes om spelvanor hos svenska gymnasieungdomar. Enkäten innehöll frågor om ...
Studien syftar på att belysa hur dataspel påverkar unga vuxna mäns beteende samt vilka för-och nackd...