Mänskligt beslutfattande är en viktig faktor i design processen för system och objekt. Medden snabba utvecklingen av området förstärkt verklighet är det nu möjligt att simuleradigitala gränssnitt överallt. Det finns flera användningsområden både inom industin ochallmänheten där det realiseras med allt ifrån mobiltelefoner till smarta glasögon. I dennauppsats tas ett system fram för att testa hur visuell styrning kan implementeras med hjälpav huvudmonterad förstärkt verklighet. Subtil ledning undersöks också om det kan användas som en digital knuff i huvudmonterad förstärkt verklighet. För att undersöka dettatas en prototyp fram. Genom utveckling av denna prototyp kan ett kontrollerat experimentet genomföras och visuell styrning samt subtil ...
The interactions with everyday products and technology are often done without being noticed or refle...
Bruken av Augmented Reality (AR) har økt det siste tiåret. Nå er applikasjonene ikke bare begrenset ...
Augmented Reality är en teknik för att förstärka verkligheten, där digitala objekt placeras framför ...
Mänskligt beslutfattande är en viktig faktor i design processen för system och objekt. Medden snabba...
Smarta och hjälpsamma teknologier kommer ut varje år och blir snabbt en del avvår vardag. Teknologie...
Smarta enheter blir allt vanligare och teknologierna de använder blir allt mer avancerade. Som en fö...
In this project, we explore eye-tracking enabled interaction in augmented reality for training, tele...
Smooth pursuit is the movement that occurs when the eyes meticulously follow an object in motion. Wh...
Eye-tracking is a prominent subject with a diverse range of applications. Although the technology is...
When designing websites or applications, being able to allocate visual attention to specific parts o...
I denna studie undersökte vi hypotesen att visuella subtila ledtrådar kan användas i augmented reali...
Denna studie undersöker hur wayfinding i offentliga inomhusmiljöer kan förenklas med hjälp av Augmen...
Eyetracking applications are becoming more and more common. Applications such as monitoring a driver...
I denna uppsats undersöks hur spelares beteende i virtuella miljöer skiljer sig när modern HMD VR-te...
Examensarbetet har omfattat en komplett produktutveckling. Detta har lett till en nyprodukt som före...
The interactions with everyday products and technology are often done without being noticed or refle...
Bruken av Augmented Reality (AR) har økt det siste tiåret. Nå er applikasjonene ikke bare begrenset ...
Augmented Reality är en teknik för att förstärka verkligheten, där digitala objekt placeras framför ...
Mänskligt beslutfattande är en viktig faktor i design processen för system och objekt. Medden snabba...
Smarta och hjälpsamma teknologier kommer ut varje år och blir snabbt en del avvår vardag. Teknologie...
Smarta enheter blir allt vanligare och teknologierna de använder blir allt mer avancerade. Som en fö...
In this project, we explore eye-tracking enabled interaction in augmented reality for training, tele...
Smooth pursuit is the movement that occurs when the eyes meticulously follow an object in motion. Wh...
Eye-tracking is a prominent subject with a diverse range of applications. Although the technology is...
When designing websites or applications, being able to allocate visual attention to specific parts o...
I denna studie undersökte vi hypotesen att visuella subtila ledtrådar kan användas i augmented reali...
Denna studie undersöker hur wayfinding i offentliga inomhusmiljöer kan förenklas med hjälp av Augmen...
Eyetracking applications are becoming more and more common. Applications such as monitoring a driver...
I denna uppsats undersöks hur spelares beteende i virtuella miljöer skiljer sig när modern HMD VR-te...
Examensarbetet har omfattat en komplett produktutveckling. Detta har lett till en nyprodukt som före...
The interactions with everyday products and technology are often done without being noticed or refle...
Bruken av Augmented Reality (AR) har økt det siste tiåret. Nå er applikasjonene ikke bare begrenset ...
Augmented Reality är en teknik för att förstärka verkligheten, där digitala objekt placeras framför ...