Denna studie är en inventering av tre lösningar till hur det digitala kan sättas in i ett livekonsertsammanhang, med hjälp av bland annat AR. Studien undersöker genom en videoanalys, de tre virtuella artisterna Gorillaz, Hatsune Miku och K/DAs liveuppträdanden. Tre konsertvideor från ett särskilt tillfälle med motsvarande musikvideo användes som material för analysen. Utifrån frågeställningen undersöks hur de olika semiotiska fälten samspelar, samt ett avsnitt där sambandet mellan grafisk design och AR diskuteras. Frågorna som studien fokuserat på är hur den digitala aspekten av en virtuell artist återges vid livekonserten, samt hur den virtuella artisten kan interagera med såväl levande musiker som med publiken. Analysen visar att alla tre...
Enligt Musiksverige.se är konserter och liveframträdanden den del av musikindustrin som på senare år...
Den här doktorsavhandlingen presenterar ytinteraktion som ett gränssnitts-paradigm för grafiska anvä...
Den här doktorsavhandlingen presenterar ytinteraktion som ett gränssnitts-paradigm för grafiska anvä...
Denna studie är en inventering av tre lösningar till hur det digitala kan sättas in i ett livekonser...
This is an artistic study that aims to investigate the process of audiovisual composing and the expe...
Trots att musik främst är ämnat för örat verkar dagens liveframträdanden mer visuellt stimuler...
Trots att musik främst är ämnat för örat verkar dagens liveframträdanden mer visuellt stimuler...
The emergence and development of mobile technology has changed traditional behavior during live musi...
Onlinemedier och mobilteknik har idag större innebörd för de flesta branscher. En av de branscher dä...
Onlinemedier och mobilteknik har idag större innebörd för de flesta branscher. En av de branscher dä...
Onlinemedier och mobilteknik har idag större innebörd för de flesta branscher. En av de branscher dä...
Denna studie har ämnat att undersöka skillnaden i den upplevda immersionen mellan interaktiv musik o...
Denna studie har ämnat att undersöka skillnaden i den upplevda immersionen mellan interaktiv musik o...
Enligt Musiksverige.se är konserter och liveframträdanden den del av musikindustrin som på senare år...
Enligt Musiksverige.se är konserter och liveframträdanden den del av musikindustrin som på senare år...
Enligt Musiksverige.se är konserter och liveframträdanden den del av musikindustrin som på senare år...
Den här doktorsavhandlingen presenterar ytinteraktion som ett gränssnitts-paradigm för grafiska anvä...
Den här doktorsavhandlingen presenterar ytinteraktion som ett gränssnitts-paradigm för grafiska anvä...
Denna studie är en inventering av tre lösningar till hur det digitala kan sättas in i ett livekonser...
This is an artistic study that aims to investigate the process of audiovisual composing and the expe...
Trots att musik främst är ämnat för örat verkar dagens liveframträdanden mer visuellt stimuler...
Trots att musik främst är ämnat för örat verkar dagens liveframträdanden mer visuellt stimuler...
The emergence and development of mobile technology has changed traditional behavior during live musi...
Onlinemedier och mobilteknik har idag större innebörd för de flesta branscher. En av de branscher dä...
Onlinemedier och mobilteknik har idag större innebörd för de flesta branscher. En av de branscher dä...
Onlinemedier och mobilteknik har idag större innebörd för de flesta branscher. En av de branscher dä...
Denna studie har ämnat att undersöka skillnaden i den upplevda immersionen mellan interaktiv musik o...
Denna studie har ämnat att undersöka skillnaden i den upplevda immersionen mellan interaktiv musik o...
Enligt Musiksverige.se är konserter och liveframträdanden den del av musikindustrin som på senare år...
Enligt Musiksverige.se är konserter och liveframträdanden den del av musikindustrin som på senare år...
Enligt Musiksverige.se är konserter och liveframträdanden den del av musikindustrin som på senare år...
Den här doktorsavhandlingen presenterar ytinteraktion som ett gränssnitts-paradigm för grafiska anvä...
Den här doktorsavhandlingen presenterar ytinteraktion som ett gränssnitts-paradigm för grafiska anvä...