Ett område inom digital design som börjat få mer uppmärksamhet är upplevelsedesign. Godanvändbar design är viktigt men människor har ett växande behov av att bli underhållna ochengagerade genom digitala medier. Det har blivit mer relevant på senare tid då datatekniskaprodukter och tjänster blir allt vanligare i samhället. Framförallt är det i hem- och fritidsmiljöersom det blivit vanligare. En naturlig följd av utvecklingen är att datorspelsbranschen växer. Den ärnu i samma storlek som filmindustrin och det har blivit lika vanligt att spela datorspel som att tittapå teve. Forskning om datorspel och spelupplevelse är därför intressant i närliggandeämnesområden såsom upplevelsedesign och interaktionsdesign. Det kan bland annat tillföra utökad...
Kontext. Inom speldesign är terräng ofta en viktig aspekt, särskilt i sammanhanget med spelare som s...
Digitaliseringen av skolan är ett faktum och denna uppsats syfte är att försöka beskriva hur det påv...
I detta arbete jämförs explicit och förmedlande (conveyance) inlärningsteknik för kommersiella spel ...
Den här uppsatsen undersöker varför vissa spel kan ses med ett större estetiskt värde än andra och h...
Uppsatsen är en reflekterande text över ett verk gjort som examensarbete vid Högskolan i Skövde. Ver...
När en spelstudio ska designa ett dataspel är det viktigt att veta hur konsumenten, det vill säga sp...
Datorspel har under början av 2000-talet tagit världen med storm. Fenomenet har exploderat från att ...
Vad kan man lära sig av att spela datorspel? Den som spelar finner nog frågan tämligen ointressant. ...
Arbetet innefattar en studie baserad på det grafiska verk som slutfördes på Colossai Studios 2007 so...
En stor del av unga barn spelar digitala spel på sin fritid och flera studier har visat på positiva ...
Den här uppsatsen undersöker monomytens två inledande steg The Ordinary World och The Call to Advent...
Med en befolkning som blir äldre ökar trycket på sjukhusens vårdplatser vilket medför att överbelägg...
Sammanfattning Datum: 2007-06-10 Uppsatsnivå: C-uppsats i Industridesign, Innovativ design C KT 2130...
Samtidigt som datorernas hårdvara utvecklas i en hög takt blir datorspelen allt mer grafiskt tilltal...
Uppsatsen syftar till att undersöka hur barn i skolår 3-5 som uppger sig spela våldsamma datorspel, ...
Kontext. Inom speldesign är terräng ofta en viktig aspekt, särskilt i sammanhanget med spelare som s...
Digitaliseringen av skolan är ett faktum och denna uppsats syfte är att försöka beskriva hur det påv...
I detta arbete jämförs explicit och förmedlande (conveyance) inlärningsteknik för kommersiella spel ...
Den här uppsatsen undersöker varför vissa spel kan ses med ett större estetiskt värde än andra och h...
Uppsatsen är en reflekterande text över ett verk gjort som examensarbete vid Högskolan i Skövde. Ver...
När en spelstudio ska designa ett dataspel är det viktigt att veta hur konsumenten, det vill säga sp...
Datorspel har under början av 2000-talet tagit världen med storm. Fenomenet har exploderat från att ...
Vad kan man lära sig av att spela datorspel? Den som spelar finner nog frågan tämligen ointressant. ...
Arbetet innefattar en studie baserad på det grafiska verk som slutfördes på Colossai Studios 2007 so...
En stor del av unga barn spelar digitala spel på sin fritid och flera studier har visat på positiva ...
Den här uppsatsen undersöker monomytens två inledande steg The Ordinary World och The Call to Advent...
Med en befolkning som blir äldre ökar trycket på sjukhusens vårdplatser vilket medför att överbelägg...
Sammanfattning Datum: 2007-06-10 Uppsatsnivå: C-uppsats i Industridesign, Innovativ design C KT 2130...
Samtidigt som datorernas hårdvara utvecklas i en hög takt blir datorspelen allt mer grafiskt tilltal...
Uppsatsen syftar till att undersöka hur barn i skolår 3-5 som uppger sig spela våldsamma datorspel, ...
Kontext. Inom speldesign är terräng ofta en viktig aspekt, särskilt i sammanhanget med spelare som s...
Digitaliseringen av skolan är ett faktum och denna uppsats syfte är att försöka beskriva hur det påv...
I detta arbete jämförs explicit och förmedlande (conveyance) inlärningsteknik för kommersiella spel ...