Utöver att betrakta ett plagg i statiskt tillstånd, erbjuder moderna programvaror för virtuella avprovningar möjligheten att animera den digitala provmodellen. Genom att kombinera denna teknologi med passformsbedömning i rörelse, undersöker studien ett område som ännu inte undersökts i tidigare forskning: likheter och skillnader mellan fysiska och virtuella dynamiska avprovningar. En damblus provas på en provperson och en virtuell avatar med motsvarande kroppsmått i CAD-programvaran Clo3D, varefter de båda utför samma rörelse. Med hjälp av videofilmer på de två avprovningarna bedöms sedan likheten mellan dem genom en enkätundersökning. Resultatet visade en förhållandevis hög grad av likhet mellan det virtuella och det fysiska plagget. Respo...
Denna studie skrivs i ett intresse av ett företag som arbetar med 3D-simulering vid prototypframtagn...
Film har påvisats vara en populär metod för effektiv inlärning men inga tidigare undersökningar berö...
Den här uppsatsen undersöker hur filmfotografens yrkesroll och kreativitet påverkas av valet av tekn...
En stor del av spelkänslan ingår i hur saker beter sig och hur karaktärer rör sig. Animering är ett ...
Hur kan vi på ett effektivt och engagerande sätt använda visualisering för elever som ska lära sig n...
Litteratur inom systemutvecklingsområdet visar behov av nya snabbare systemutvecklingsmetoder. Orsak...
Detta är en kandidatuppsats i designteknik som innehåller en studie om hur flera kjolmodeller med ol...
När ett nytt plagg utvecklas provas det oftast av endast i grundstorlek, trots att det ska producera...
3D blir ett allt vanligare inslag i vår vardag. Tv-reklam, Internet och tidningar innehåller ofta vi...
Idag finns det ett stort antal företag på den svenska marknaden som tillverkar och säljerprofilkläde...
En dynamisk svårighetsgrad syftar till att anpassa ett spels svårighetsgrad efter hur spelaren prest...
Undersökningar visar att samarbete, kommunikation och interak-tion mellan barnen inte bara erbjuds u...
Datorns möjligheter erbjuder idag många olika sätt att presentera ett material på vilket torde vara ...
Spelmarknaden är en mediekanal som enligt många en stor potential och många spännande möjligheter in...
Denna uppsats diskuterar utifrån paradigmbegreppet och Torben Grodals kognitiva filmteori huruvida n...
Denna studie skrivs i ett intresse av ett företag som arbetar med 3D-simulering vid prototypframtagn...
Film har påvisats vara en populär metod för effektiv inlärning men inga tidigare undersökningar berö...
Den här uppsatsen undersöker hur filmfotografens yrkesroll och kreativitet påverkas av valet av tekn...
En stor del av spelkänslan ingår i hur saker beter sig och hur karaktärer rör sig. Animering är ett ...
Hur kan vi på ett effektivt och engagerande sätt använda visualisering för elever som ska lära sig n...
Litteratur inom systemutvecklingsområdet visar behov av nya snabbare systemutvecklingsmetoder. Orsak...
Detta är en kandidatuppsats i designteknik som innehåller en studie om hur flera kjolmodeller med ol...
När ett nytt plagg utvecklas provas det oftast av endast i grundstorlek, trots att det ska producera...
3D blir ett allt vanligare inslag i vår vardag. Tv-reklam, Internet och tidningar innehåller ofta vi...
Idag finns det ett stort antal företag på den svenska marknaden som tillverkar och säljerprofilkläde...
En dynamisk svårighetsgrad syftar till att anpassa ett spels svårighetsgrad efter hur spelaren prest...
Undersökningar visar att samarbete, kommunikation och interak-tion mellan barnen inte bara erbjuds u...
Datorns möjligheter erbjuder idag många olika sätt att presentera ett material på vilket torde vara ...
Spelmarknaden är en mediekanal som enligt många en stor potential och många spännande möjligheter in...
Denna uppsats diskuterar utifrån paradigmbegreppet och Torben Grodals kognitiva filmteori huruvida n...
Denna studie skrivs i ett intresse av ett företag som arbetar med 3D-simulering vid prototypframtagn...
Film har påvisats vara en populär metod för effektiv inlärning men inga tidigare undersökningar berö...
Den här uppsatsen undersöker hur filmfotografens yrkesroll och kreativitet påverkas av valet av tekn...